Générer un nuage de points vers VRML via C#
Créez vos propres applications .NET pour générer des nuages de points vers des fichiers VRML à l'aide d'API côté serveur.
Comment générer un nuage de points dans un fichier VRML à l\'aide de C#
Afin de générer un nuage de points dans le fichier VRML, nous utiliserons
API qui est une plate-forme riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API pour C# à utiliser avec générer un nuage de points. Ouvrir
gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.
Commande de la console du gestionnaire de packages
PM> Install-Package Aspose.3D
Étapes pour générer un nuage de points vers VRML via C#
Aspose.3D permet aux développeurs de générer facilement un nuage de points dans le fichier VRML avec seulement quelques lignes de code.
- Charger le fichier VRML via le constructeur de la classe Scene- Obtenir l’objet nuage de points de Aspose.3D- Créer un objet de transformation via la méthode EvaluateGlobalTransform- Générer un nuage de points à l’aide de la méthode Merge- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet
Configuration requise
Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
Code C# pour générer un nuage de points vers VRML
//Le fichier source qui doit générer le nuage de points
string file = "template.vrml";
// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Obtenez l'objet nuage de points de Aspose.3D et générez un nuage de points
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Méthode de fusion pour générer des nuages de points
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// créer une instance de newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Lors de l'enregistrement, vous devez créer un objet SaveOptions du format d'enregistrement
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
À propos de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.Application gratuite pour générer un nuage de points vers VRML
Consultez nos démos en direct pour Nuage de points 3DS avec les avantages suivants.
VRML Qu'est-ce que le format de fichier VRML
Le langage de modélisation de la réalité virtuelle (VRML) est un format de fichier pour la représentation d'objets interactifs du monde 3D sur le World Wide Web (www). Il trouve son utilisation dans la création de représentations tridimensionnelles de scènes complexes telles que des illustrations, des définitions et des présentations de réalité virtuelle. Le format a été remplacé par X3D. De nombreuses applications de modélisation 3D peuvent enregistrer des objets et des scènes au format VRML.
En savoir plusAutre application prise en charge pour générer des nuages de points aux formats
En utilisant C#, One peut également générer un nuage de points dans de nombreux autres formats de fichiers, y compris.