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Aspose.3D  for .NET
GLTF

Ajoutez la vérification aveugle du filigrane à GLTF via C#

Créez vos propres applications .NET pour ajouter une vérification de filigrane aveugle aux fichiers GLTF à l'aide d'API côté serveur.

Comment filigraner la vérification sur le fichier GLTF à l\'aide de C#

Afin de filigraner le fichier de vérification GLTF, nous utiliserons

Aspose.3D for .NET

API qui est une plate-forme riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API pour C# à utiliser avec n’importe quelle vérification de filigrane. Ouvrir

NuGet

gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.

Commande de la console du gestionnaire de packages


PM> Install-Package Aspose.3D

Étapes pour ajouter la vérification aveugle du filigrane à GLTF via C#

Aspose.3D permet aux développeurs d’ajouter facilement une vérification de filigrane aveugle au fichier GLTF avec seulement quelques lignes de code.

  • Charger le fichier GLTF via le constructeur de la classe Scene- Obtenir la classe de maillage de Aspose.3D- Ajouter un mot de passe à l’aide de la méthode DecodeWatermark de Aspose.3D- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet

Configuration requise

Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.

  • Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
 

C# code pour ajouter la vérification aveugle du filigrane à GLTF


//Fichiers sources qui doivent être filigranés pour vérification
string file = "template.gltf";

// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Ajouter un mot de passe pour vérifier le filigrane par la méthode DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Renvoie null si ce fichier n'a pas de filigrane, s'il y a un filigrane, renvoie le contenu du filigrane
return text;
 
  • À propos de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.

    Application gratuite pour ajouter la vérification aveugle du filigrane à GLTF

    Consultez nos démos en direct pour Vérification du filigrane GLTF avec les avantages suivants.

      Pas besoin de télécharger ou de configurer quoi que ce soit
      Pas besoin d\'écrire ou de compiler du code
      Téléchargez simplement le fichier GLTF et appuyez sur le bouton "Filigrane"
      Téléchargez le fichier GLTF à partir du lien, si nécessaire

    GLTF Qu'est-ce que le format de fichier GLTF

    glTF (GL Transmission Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations de modèle 3D au format JSON. L'utilisation de JSON minimise à la fois la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution nécessaire pour décompresser et utiliser ces actifs. Il a été adopté pour la transmission et le chargement efficaces de 3D scènes et modèles par les applications.

    En savoir plus

    Autre application prise en charge pour ajouter une vérification de filigrane aveugle aux formats

    En utilisant C#, One peut également ajouter une vérification de filigrane aveugle à de nombreux autres formats de fichiers, y compris.

    3MF (3D Format de fabrication)
    AMF (Format de fabrication additive)
    ASE (Fichier d\'animation 2D)
    DAE (Échange d\'actifs numériques)
    DXF (Format d\'échange de dessin)
    DRC (Google Draco)
    FBX (Format 3D)
    GLB (3D Représentation binaire du fichier)
    3DS (3D Format de fichier Studio Mesh)
    JT (Fichier de tessellation Jupiter)
    OBJ (3D Format de fichier)
    PLY (Format de fichier polygone)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modèle de conception d\'usine AVEVA)
    STL (Géométrie de surface 3D interchangeable)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Langage de modélisation de réalité virtuelle)
    X (Image du modèle DirectX)
    USD (Description de la scène universelle)
    USDZ (Description de la scène universelle Archive Zip)