Ajoutez un filigrane aveugle à 3DS via C#
Créez vos propres applications .NET pour filigraner les fichiers 3DS à l'aide d'API côté serveur.
Comment ajouter un filigrane au fichier 3DS à l\'aide de C#
Pour filigraner le fichier 3DS, nous utiliserons
API qui est une plate-forme API pour C# riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour ajouter n’importe quel filigrane. Ouvrir
gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.
Commande de la console du gestionnaire de packages
PM> Install-Package Aspose.3D
Étapes pour ajouter un filigrane aveugle à 3DS via C#
Aspose.3D permet aux développeurs d’ajouter facilement un filigrane aveugle au fichier 3DS avec seulement quelques lignes de code.
- Charger le fichier 3DS via le constructeur de la classe Scene- Obtenir la classe de maillage de Aspose.3D- Ajoutez un filigrane et un mot de passe à l’aide de la méthode EncodeWatermark de Aspose.3D- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet
Configuration requise
Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
Code C# pour ajouter un filigrane aveugle à 3DS
//Le fichier source qui doit être filigrané et le fichier de sortie après l'enregistrement
string file = "template.3ds";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Ajouter un filigrane et un mot de passe aux fichiers
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Enregistrez le fichier dans le format que vous voulez
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
À propos de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.Application gratuite pour ajouter un filigrane aveugle à 3DS
Consultez nos démos en direct pour Filigrane 3DS avec les avantages suivants.
3DS Qu'est-ce que le format de fichier 3DS
Un fichier avec l'extension 3DS représente le format de fichier de maillage 3D Studio (DOS) utilisé par Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio est présent sur le marché des formats de fichiers 3D depuis les années 1990 et a maintenant évolué vers 3D Studio MAX pour travailler avec 3D la modélisation, l'animation et le rendu. Un fichier 3DS contient des données pour la représentation 3D de scènes et d'images et est l'un des formats de fichier populaires pour l'importation et l'exportation de données 3D. Il prend en compte des informations telles que les emplacements des caméras, les données de maillage, les informations d'éclairage, les configurations de fenêtres, les données de groupe de lissage, les références bitmap et les attributs pour créer des sommets et des polygones pour le rendu d'une scène.
En savoir plusAutre application prise en charge pour ajouter un filigrane aveugle aux formats
En utilisant C#, on peut également ajouter un filigrane aveugle à de nombreux autres formats de fichiers, y compris.