Ajoutez un filigrane aveugle à GLB via C#
Créez vos propres applications .NET pour filigraner les fichiers GLB à l'aide d'API côté serveur.
Comment ajouter un filigrane au fichier GLB à l\'aide de C#
Pour filigraner le fichier GLB, nous utiliserons
API qui est une plate-forme API pour C# riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour ajouter n’importe quel filigrane. Ouvrir
gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.
Commande de la console du gestionnaire de packages
PM> Install-Package Aspose.3D
Étapes pour ajouter un filigrane aveugle à GLB via C#
Aspose.3D permet aux développeurs d’ajouter facilement un filigrane aveugle au fichier GLB avec seulement quelques lignes de code.
- Charger le fichier GLB via le constructeur de la classe Scene- Obtenir la classe de maillage de Aspose.3D- Ajoutez un filigrane et un mot de passe à l’aide de la méthode EncodeWatermark de Aspose.3D- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet
Configuration requise
Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
Code C# pour ajouter un filigrane aveugle à GLB
//Le fichier source qui doit être filigrané et le fichier de sortie après l'enregistrement
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Ajouter un filigrane et un mot de passe aux fichiers
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Enregistrez le fichier dans le format que vous voulez
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
À propos de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.Application gratuite pour ajouter un filigrane aveugle à GLB
Consultez nos démos en direct pour Filigrane GLB avec les avantages suivants.
GLB Qu'est-ce que le format de fichier GLB
GLB est la représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transmission GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que la hiérarchie des nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke l'actif glTF (JSON, .bin et images) dans un blob binaire. Cela évite également le problème d'augmentation de la taille du fichier qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB se traduit par des tailles de fichier compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model/gltf-binary comme type MIME.
En savoir plusAutre application prise en charge pour ajouter un filigrane aveugle aux formats
En utilisant C#, on peut également ajouter un filigrane aveugle à de nombreux autres formats de fichiers, y compris.