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Aspose.3D  for .NET
USDZ

Ajoutez un filigrane aveugle à USDZ via C#

Créez vos propres applications .NET pour filigraner les fichiers USDZ à l'aide d'API côté serveur.

Comment ajouter un filigrane au fichier USDZ à l\'aide de C#

Pour filigraner le fichier USDZ, nous utiliserons

Aspose.3D for .NET

API qui est une plate-forme API pour C# riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour ajouter n’importe quel filigrane. Ouvrir

NuGet

gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.

Commande de la console du gestionnaire de packages


PM> Install-Package Aspose.3D

Étapes pour ajouter un filigrane aveugle à USDZ via C#

Aspose.3D permet aux développeurs d’ajouter facilement un filigrane aveugle au fichier USDZ avec seulement quelques lignes de code.

  • Charger le fichier USDZ via le constructeur de la classe Scene- Obtenir la classe de maillage de Aspose.3D- Ajoutez un filigrane et un mot de passe à l’aide de la méthode EncodeWatermark de Aspose.3D- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet

Configuration requise

Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.

  • Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
 

Code C# pour ajouter un filigrane aveugle à USDZ


//Le fichier source qui doit être filigrané et le fichier de sortie après l'enregistrement
string file = "template.usdz";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Ajouter un filigrane et un mot de passe aux fichiers
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Enregistrez le fichier dans le format que vous voulez
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • À propos de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.

    Application gratuite pour ajouter un filigrane aveugle à USDZ

    Consultez nos démos en direct pour Filigrane USDZ avec les avantages suivants.

      Pas besoin de télécharger ou de configurer quoi que ce soit
      Pas besoin d\'écrire ou de compiler du code
      Téléchargez simplement le fichier USDZ et appuyez sur le bouton "Filigrane"
      Téléchargez le fichier USDZ à partir du lien, si nécessaire

    USDZ Qu'est-ce que le format de fichier USDZ

    Un fichier avec .usdz est une archive ZIP pour le format de fichier USD (Universal Scene Description) qui contient et proxies pour les fichiers d'autres formats intégrés dans l'archive.

    En savoir plus

    Autre application prise en charge pour ajouter un filigrane aveugle aux formats

    En utilisant C#, on peut également ajouter un filigrane aveugle à de nombreux autres formats de fichiers, y compris.

    3MF (3D Format de fabrication)
    AMF (Format de fabrication additive)
    ASE (Fichier d\'animation 2D)
    DAE (Échange d\'actifs numériques)
    DXF (Format d\'échange de dessin)
    DRC (Google Draco)
    FBX (Format 3D)
    GLB (3D Représentation binaire du fichier)
    GLTF (Format de transmission GL)
    JT (Fichier de tessellation Jupiter)
    OBJ (3D Format de fichier)
    PLY (Format de fichier polygone)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modèle de conception d\'usine AVEVA)
    STL (Géométrie de surface 3D interchangeable)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Langage de modélisation de réalité virtuelle)
    X (Image du modèle DirectX)
    USD (Description de la scène universelle)
    3DS (3D Format de fichier Studio Mesh)