Ajouter un filigrane aveugle à X via C#
Créez vos propres applications .NET pour filigraner les fichiers X à l'aide d'API côté serveur.
Comment ajouter un filigrane au fichier X à l\'aide de C#
Pour filigraner le fichier X, nous utiliserons
API qui est une plate-forme API pour C# riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour ajouter n’importe quel filigrane. Ouvrir
gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.
Commande de la console du gestionnaire de packages
PM> Install-Package Aspose.3D
Étapes pour ajouter un filigrane aveugle à X via C#
Aspose.3D permet aux développeurs d’ajouter facilement un filigrane aveugle au fichier X avec seulement quelques lignes de code.
- Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene- Obtenir la classe de maillage de Aspose.3D- Ajoutez un filigrane et un mot de passe à l’aide de la méthode EncodeWatermark de Aspose.3D- Appelez la méthode Scene.Save avec l’objet
Configuration requise
Aspose.3D for .NET est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET référencé dans votre projet
C# code pour ajouter un filigrane aveugle à X
//Le fichier source qui doit être filigrané et le fichier de sortie après l'enregistrement
string file = "template.x";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// créer une instance de Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Ajouter un filigrane et un mot de passe aux fichiers
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Enregistrez le fichier dans le format que vous voulez
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
À propos de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.Application gratuite pour ajouter un filigrane aveugle à X
Consultez nos démos en direct pour Filigrane X avec les avantages suivants.
X Qu'est-ce que le format de fichier X
X est un fichier image de modèle DirectX utilisé par la technologie DirectX pour le rendu graphique 3D dans les jeux. Le format de fichier spécifie les structures d'objets 3D pour les maillages, les textures, les animations et les objets.
En savoir plusAutre application prise en charge pour ajouter un filigrane aveugle aux formats
En utilisant C#, on peut également ajouter un filigrane aveugle à de nombreux autres formats de fichiers, y compris.