3D के माध्यम से रूपांतरण प्रारूपित करता है Java
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म Java एप्लिकेशन बनाने के लिए बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर इंस्टॉलेशन के 3D फ़ाइल स्वरूपों को कनवर्ट करें।
त्रि-आयामी ग्राफिक्स अनुप्रयोगों को बनाने, संपादित करने, हेरफेर करने और सहेजने के लिए, Java 3D API किसी भी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की स्थापना के बिना ऐसी सुविधाओं को करने के लिए उच्च स्तरीय विधियां प्रदान करता है। कुछ अलग-अलग त्रि-आयामी ज्यामितीय आकृतियों के जाल का निर्माण कर रहे हैं, एक 3D दृश्य फ़ाइल बनाते हैं, क्यूब पर मानक या यूवी सेट करते हैं, तत्वों को प्रारूपित करते हैं, एनीमेशन संपत्ति जोड़ते हैं और बहुत कुछ करते हैं।
3D फ़ाइल को विभिन्न स्वरूपों में कनवर्ट करें
रूपांतरण प्रक्रिया सरल है। बस स्रोत 3D फ़ाइल का उपयोग करके लोड करें दृश्य वर्ग जैसा कि दृश्य एक शीर्ष-स्तरीय वस्तु है जिसमें नोड्स, ज्यामिति, बनावट, सामग्री, एनीमेशन, पोज़, उप-दृश्य आदि होते हैं। प्रासंगिक बनाएं विकल्प सहेजें जैसे AmfSaveOptions, ColladaSaveOptions, Discreet3dsSaveOptions, DracoSaveOptions, FbxSaveOptions, GltfSaveOptions, RvmSaveOptions, StlSaveOptions, U3dSaveOptions आदि और तदनुसार गुण सेट करें। अंत में आउटपुट फाइल के साथ सेव मेथड को कॉल करें और टारगेट फॉर्मेट सेव ऑप्शन ऑब्जेक्ट को बनाएं। इसके अलावा, API प्रोग्रामर के उपयोग से 3D दृश्य को HTML के रूप में भी सहेजा जा सकता है।