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Java के माध्यम से 3DS को FBX में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके 3DS से FBX रूपांतरण।

Java का उपयोग करके 3DS को FBX में कैसे बदलें

3DS से FBX को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से 3DS को FBX में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से 3DS फ़ाइल को FBX में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें 3DS फ़ाइल1. FbxSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए FBX विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. FBX फ़ाइल एक्सटेंशन और FbxSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

3DS से FBX Java रूपांतरण स्रोत कोड

// सीन के ऑब्जेक्ट में 3DS लोड करें 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// FbxSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
FbxSaveOptions options = new FbxSaveOptions();
// 3DS को FBX के रूप में सहेजें 
document.save("output.fbx", options);   
 
  • 3DS से FBX रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    3DS को FBX में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी 3DS फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत FBX में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    3DS क्या है 3DS फ़ाइल प्रारूप

    3DS एक्सटेंशन वाली फ़ाइल ऑटोडेस्क 3D स्टूडियो द्वारा उपयोग किए जाने वाले 3D स्टूडियो (डॉस) मेष फ़ाइल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करती है। Autodesk 3D Studio 1990 के दशक से 3D फ़ाइल स्वरूप बाज़ार में है और अब 3D मॉडलिंग, एनिमेशन और रेंडरिंग के साथ काम करने के लिए 3D Studio MAX में विकसित हो गया है। एक 3DS फ़ाइल में दृश्यों और छवियों के 3D प्रतिनिधित्व के लिए डेटा होता है और यह 3D डेटा आयात और निर्यात के लिए लोकप्रिय फ़ाइल स्वरूपों में से एक है। यह कैमरा लोकेशन, मेश डेटा, लाइटिंग इंफॉर्मेशन, व्यूपोर्ट कॉन्फिगरेशन, स्मूथिंग ग्रुप डेटा, बिटमैप रेफरेंस और एट्रिब्यूट्स जैसी सूचनाओं पर विचार करता है ताकि एक सीन को रेंडर करने के लिए वर्टिस और पॉलीगॉन बनाया जा सके।

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    FBX क्या है FBX फ़ाइल प्रारूप

    FBX, फिल्मबॉक्स, एक लोकप्रिय 3D फ़ाइल स्वरूप है जिसे मूल रूप से मोशनबिल्डर के लिए केदारा द्वारा विकसित किया गया था। इसे ऑटोडेस्क इंक द्वारा 2006 में अधिग्रहित किया गया था और अब यह मुख्य 3D एक्सचेंज प्रारूपों में से एक है जैसा कि कई 3D टूल द्वारा उपयोग किया जाता है। FBX बाइनरी और एएससीआईआई फ़ाइल स्वरूप दोनों में उपलब्ध है। प्रारूप को डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच अंतःक्रियाशीलता प्रदान करने के लिए स्थापित किया गया था। FBX फ़ाइल स्वरूप से/में रूपांतरण के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप 3DS को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    3DS से AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    3DS से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    3DS से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    3DS से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    3DS से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    3DS से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    3DS से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    3DS से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)
    3DS से U3D (Universal 3D)