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Java के माध्यम से 3DS को GLB में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके 3DS से GLB रूपांतरण।

Java का उपयोग करके 3DS को GLB में कैसे बदलें

3DS से GLB को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से 3DS को GLB में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से 3DS फ़ाइल को GLB में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें 3DS फ़ाइल1. Scene.save विधि को GLB के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी GLB फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

3DS से GLB Java रूपांतरण स्रोत कोड

// स्रोत को लोड करें विचारशील 3DS फ़ाइल
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// 3D दृश्य को बाइनरी GLTF प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • 3DS से GLB रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    3DS को GLB में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी 3DS फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत GLB में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    3DS क्या है 3DS फ़ाइल प्रारूप

    .3ds एक्सटेंशन वाली फ़ाइल ऑटोडेस्क 3D स्टूडियो द्वारा उपयोग किए जाने वाले 3D Sudio (DOS) मेश फ़ाइल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करती है। Autodesk 3D Studio 1990 के दशक से 3D फ़ाइल स्वरूप बाज़ार में है और अब 3D मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग के साथ काम करने के लिए 3D Studio MAX में विकसित हो गया है। एक 3DS फ़ाइल में दृश्यों और छवियों के 3D प्रतिनिधित्व के लिए डेटा होता है और यह 3D डेटा आयात और निर्यात के लिए लोकप्रिय फ़ाइल स्वरूपों में से एक है। यह कैमरा लोकेशन, मेश डेटा, लाइटिंग इंफॉर्मेशन, व्यूपोर्ट कॉन्फिगरेशन, स्मूथिंग ग्रुप डेटा, बिटमैप रेफरेंस और एट्रिब्यूट्स जैसी सूचनाओं पर विचार करता है ताकि एक सीन को रेंडर करने के लिए वर्टिस और पॉलीगॉन बनाया जा सके।

    पढ़ने अधिक

    GLB क्या है GLB फ़ाइल प्रारूप

    GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप 3DS को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    3DS से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    3DS से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    3DS से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    3DS से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    3DS से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    3DS से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    3DS से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    3DS से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    3DS से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    3DS से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    3DS से RVM (अवेवा RVM)
    3DS से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    3DS से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    3DS से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    3DS से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    3DS से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)