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Java के माध्यम से FBX को PLY में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके FBX से PLY रूपांतरण।

Java का उपयोग करके FBX को PLY में कैसे बदलें

FBX से PLY को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से FBX को PLY में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से FBX फ़ाइल को PLY में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें FBX फ़ाइल1. प्लाईसेवऑप्शन का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए PLY विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. PLY फ़ाइल एक्सटेंशन और PlySaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

FBX से PLY Java रूपांतरण स्रोत कोड

// सीन के ऑब्जेक्ट में FBX लोड करें 
Scene document = new Scene("template.fbx");
// PlySaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
PlySaveOptions options = new PlySaveOptions();
// FBX को PLY के रूप में सहेजें 
document.save("output.ply", options);   
 
  • FBX से PLY रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    FBX को PLY में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी FBX फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत PLY में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    FBX क्या है FBX फ़ाइल प्रारूप

    FBX, फिल्मबॉक्स, एक लोकप्रिय 3D फ़ाइल स्वरूप है जिसे मूल रूप से मोशनबिल्डर के लिए केदारा द्वारा विकसित किया गया था। इसे ऑटोडेस्क इंक द्वारा 2006 में अधिग्रहित किया गया था और अब यह मुख्य 3D एक्सचेंज प्रारूपों में से एक है जैसा कि कई 3D टूल द्वारा उपयोग किया जाता है। FBX बाइनरी और एएससीआईआई फ़ाइल स्वरूप दोनों में उपलब्ध है। प्रारूप को डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच अंतःक्रियाशीलता प्रदान करने के लिए स्थापित किया गया था। FBX फ़ाइल स्वरूप से/में रूपांतरण के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं।

    पढ़ने अधिक

    PLY क्या है PLY फ़ाइल प्रारूप

    PLY, बहुभुज फ़ाइल स्वरूप, 3D फ़ाइल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करता है जो बहुभुजों के संग्रह के रूप में वर्णित आलेखीय वस्तुओं को संग्रहीत करता है। इस फ़ाइल स्वरूप का उद्देश्य एक सरल और आसान फ़ाइल प्रकार स्थापित करना था जो सामान्य रूप से मॉडलों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयोगी हो। PLY फ़ाइल स्वरूप एएससीआईआई के साथ-साथ कॉम्पैक्ट स्टोरेज के लिए और तेजी से बचत और लोडिंग के लिए बाइनरी प्रारूप के रूप में आता है। फ़ाइल स्वरूप का उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों द्वारा किया जाता है जो 3D फ़ाइलों को पढ़ने के लिए समर्थन प्रदान करते हैं।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप FBX को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    FBX से 3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    FBX से AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    FBX से ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
    FBX से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    FBX से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    FBX से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    FBX से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    FBX से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    FBX से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)
    FBX से U3D (Universal 3D)