Java के माध्यम से GLB को PLY में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके GLB से PLY रूपांतरण।
Java का उपयोग करके GLB को PLY में कैसे बदलें
GLB से PLY को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से GLB को PLY में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से GLB फ़ाइल को PLY में बदल सकते हैं।
- सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें GLB फ़ाइल1. Scene.save विधि को PLY के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी PLY फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
GLB से PLY Java रूपांतरण स्रोत कोड
// स्रोत बाइनरी GLTF फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3D दृश्य को PLY प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.ply", FileFormat.PLY)
GLB से PLY रूपांतरण लाइव प्रदर्शन
GLB को PLY में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।GLB क्या है GLB फ़ाइल प्रारूप
GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।
पढ़ने अधिकPLY क्या है PLY फ़ाइल प्रारूप
PLY, बहुभुज फ़ाइल स्वरूप, 3D फ़ाइल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करता है जो बहुभुजों के संग्रह के रूप में वर्णित आलेखीय वस्तुओं को संग्रहीत करता है। इस फ़ाइल स्वरूप का उद्देश्य एक सरल और आसान फ़ाइल प्रकार स्थापित करना था जो सामान्य रूप से मॉडलों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयोगी हो। PLY फ़ाइल स्वरूप एएससीआईआई के साथ-साथ कॉम्पैक्ट स्टोरेज के लिए और तेजी से बचत और लोडिंग के लिए बाइनरी प्रारूप के रूप में आता है। फ़ाइल स्वरूप का उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों द्वारा किया जाता है जो 3D फ़ाइलों को पढ़ने के लिए समर्थन प्रदान करते हैं।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप GLB को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।