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Java के माध्यम से GLB को U3D में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके GLB से U3D रूपांतरण।

Java का उपयोग करके GLB को U3D में कैसे बदलें

GLB से U3D को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से GLB को U3D में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से GLB फ़ाइल को U3D में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें GLB फ़ाइल1. Scene.save विधि को U3D के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी U3D फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

GLB से U3D Java रूपांतरण स्रोत कोड

// स्रोत बाइनरी GLTF फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3D दृश्य को Universal 3D प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.u3d", FileFormat.UNIVERSAL3D)
 
  • GLB से U3D रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    GLB को U3D में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी GLB फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत U3D में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    GLB क्या है GLB फ़ाइल प्रारूप

    GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।

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    U3D क्या है U3D फ़ाइल प्रारूप

    U3D (Universal 3D) 3D कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए एक संपीड़ित फ़ाइल स्वरूप और डेटा संरचना है। इसमें 3D मॉडल की जानकारी जैसे त्रिकोण जाल, प्रकाश व्यवस्था, छायांकन, गति डेटा, रेखाएं और रंग और संरचना के साथ बिंदु शामिल हैं। प्रारूप को अगस्त 2005 में ECMA-363 मानक के रूप में स्वीकार किया गया था। 3D PDF दस्तावेज़ U3D एम्बेड करने वाली वस्तुओं का समर्थन करते हैं और इसे Adobe Reader (संस्करण 7 और उसके बाद) में देखा जा सकता है। U3D प्रारूप को त्रि-आयामी डेटा भंडारण और विनिमय के लिए एक सार्वभौमिक मानक स्थापित करने के उद्देश्य से विकसित किया गया था। हालांकि, प्रारूप को इंटरचेंज प्रारूप के रूप में उपयोग किए जाने के बजाय 3D PDF के लिए एन्कोडिंग में इसका मुख्य उपयोग मिलता है। एक्रोबैट 3D समर्थित 3D फ़ाइल प्रकार को PDF में बदलने पर या तो U3D या PRC में कनवर्ट करता है।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप GLB को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    GLB से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    GLB से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    GLB से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    GLB से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    GLB से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    GLB से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    GLB से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    GLB से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    GLB से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    GLB से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    GLB से RVM (अवेवा RVM)
    GLB से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    GLB से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    GLB से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    GLB से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    GLB से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)