Java के माध्यम से GLB को USDZ में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके GLB से USDZ रूपांतरण।
Java का उपयोग करके GLB को USDZ में कैसे बदलें
GLB से USDZ को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से GLB को USDZ में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से GLB फ़ाइल को USDZ में बदल सकते हैं।
- सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें GLB फ़ाइल1. Scene.save विधि को USDZ के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी USDZ फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
GLB से USDZ Java रूपांतरण स्रोत कोड
// स्रोत बाइनरी GLTF फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3D दृश्य को USDZ प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
GLB से USDZ रूपांतरण लाइव प्रदर्शन
GLB को USDZ में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।GLB क्या है GLB फ़ाइल प्रारूप
GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।
पढ़ने अधिकUSDZ क्या है USDZ फ़ाइल प्रारूप
.usdz वाली एक फ़ाइल USD (सार्वभौमिक दृश्य विवरण) फ़ाइल स्वरूप के लिए एक असम्पीडित और अनएन्क्रिप्टेड ZIP संग्रह है जिसमें संग्रह के भीतर एम्बेडेड अन्य प्रारूपों (जैसे बनावट, और एनिमेशन) की फ़ाइलों के लिए और प्रॉक्सी शामिल हैं और उन्हें चलाते हैं सीधे USD रन-टाइम के साथ बिना किसी अनपैकिंग की आवश्यकता के। USDZ फाइलें वे पैकेज हैं जिनका डिजाइन एक पैकेज के नए एआर-लेवल एब्स्ट्रैक्शन पर आधारित है। Usdz IANA के साथ पंजीकृत था और इसमें मॉडल का मीडिया प्रकार का नाम और vnd.usd+zip का उप-प्रकार का नाम है और इसका विवरण IANA पंजीकरण पृष्ठ पर पाया जा सकता है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप GLB को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।