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Java के माध्यम से OBJ को GLB में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके OBJ से GLB रूपांतरण।

Java का उपयोग करके OBJ को GLB में कैसे बदलें

OBJ से GLB को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से OBJ को GLB में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से OBJ फ़ाइल को GLB में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें OBJ फ़ाइल1. Scene.save विधि को GLB के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी GLB फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

OBJ से GLB Java रूपांतरण स्रोत कोड

// स्रोत लोड करें Wavefront OBJ फ़ाइल
Scene scene = new Scene("sourceFile.obj");
// 3D दृश्य को बाइनरी GLTF प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • OBJ से GLB रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    OBJ को GLB में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी OBJ फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत GLB में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    OBJ क्या है OBJ फ़ाइल प्रारूप

    OBJ फ़ाइलें Wavefront’ के उन्नत विज़ुअलाइज़र एप्लिकेशन द्वारा ज्यामितीय वस्तुओं को परिभाषित और संग्रहीत करने के लिए उपयोग की जाती हैं। ज्यामितीय डेटा का बैकवर्ड और फॉरवर्ड ट्रांसमिशन OBJ फाइलों के माध्यम से संभव है। दोनों बहुभुज ज्यामिति जैसे बिंदु, रेखाएँ, बनावट के कोने, फलक और मुक्त-रूप ज्यामिति (वक्र और सतह) OBJ प्रारूप द्वारा समर्थित हैं। यह प्रारूप एनीमेशन या प्रकाश और दृश्यों की स्थिति से संबंधित जानकारी का समर्थन नहीं करता है। एक OBJ फ़ाइल आमतौर पर CAD (कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन) द्वारा उत्पन्न 3D मॉडलिंग प्रक्रिया का एक अंतिम उत्पाद है। चेहरे के मानदंडों की स्पष्ट घोषणा से बचने के लिए कोने को स्टोर करने का डिफ़ॉल्ट क्रम काउंटर-क्लॉकवाइज है। हालांकि OBJ फाइलें एक टिप्पणी पंक्ति में पैमाने की जानकारी की घोषणा करती हैं, फिर भी OBJ निर्देशांक के लिए कोई इकाई घोषित नहीं की गई है।

    पढ़ने अधिक

    GLB क्या है GLB फ़ाइल प्रारूप

    GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप OBJ को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    OBJ से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    OBJ से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    OBJ से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    OBJ से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    OBJ से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    OBJ से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    OBJ से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    OBJ से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    OBJ से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    OBJ से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    OBJ से RVM (अवेवा RVM)
    OBJ से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    OBJ से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    OBJ से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    OBJ से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    OBJ से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)