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Java के माध्यम से STL को USD में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके STL से USD रूपांतरण।

Java का उपयोग करके STL को USD में कैसे बदलें

STL से USD को रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से STL को USD में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से STL फ़ाइल को USD में बदल सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें STL फ़ाइल1. Scene.save विधि को USD के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी USD फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

STL से USD Java रूपांतरण स्रोत कोड

// स्रोत STL फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.stl");
// 3D दृश्य को USD प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • STL से USD रूपांतरण लाइव प्रदर्शन

    STL को USD में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी STL फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत USD में परिवर्तित हो जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    STL क्या है STL फ़ाइल प्रारूप

    STL, स्टीरियोलिथोग्राफी के लिए संक्षिप्त नाम, एक विनिमेय फ़ाइल स्वरूप है जो 3-आयामी सतह ज्यामिति का प्रतिनिधित्व करता है। फ़ाइल प्रारूप कई क्षेत्रों में इसका उपयोग पाता है जैसे कि रैपिड प्रोटोटाइप, 3D प्रिंटिंग और कंप्यूटर-एडेड मैन्युफैक्चरिंग। यह एक सतह को छोटे त्रिभुजों की एक श्रृंखला के रूप में दर्शाता है, जिसे पहलू के रूप में जाना जाता है, जहां प्रत्येक पहलू को लंबवत दिशा और त्रिभुज के शिखर का प्रतिनिधित्व करने वाले तीन बिंदुओं द्वारा वर्णित किया जाता है। परिणामी डेटा का उपयोग अनुप्रयोगों द्वारा फैबर द्वारा बनाए जाने वाले 3D आकार के क्रॉस सेक्शन को निर्धारित करने के लिए किया जाता है। रंग, बनावट या अन्य सामान्य CAD मॉडल विशेषताओं के प्रतिनिधित्व के लिए STL फ़ाइल स्वरूप में कोई जानकारी उपलब्ध नहीं है।

    पढ़ने अधिक

    USD क्या है USD फ़ाइल प्रारूप

    .usd एक्सटेंशन वाली फ़ाइल एक यूनिवर्सल सीन विवरण फ़ाइल स्वरूप है जो डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच डेटा इंटरचेंजिंग और संवर्द्धन के उद्देश्य से डेटा को एन्कोड करता है। पिक्सर द्वारा विकसित, USD मौलिक संपत्तियों (जैसे मॉडल) या एनीमेशन को इंटरचेंज करने की क्षमता प्रदान करता है।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप STL को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    STL से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    STL से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    STL से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    STL से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    STL से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    STL से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    STL से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    STL से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    STL से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    STL से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    STL से RVM (अवेवा RVM)
    STL से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    STL से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    STL से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    STL से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    STL से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)