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Java के माध्यम से X को AMF में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से AMF रूपांतरण।

Java का उपयोग करके X को AMF में कैसे बदलें

X को AMF में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से X को AMF में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को AMF में बदल सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. AmfSaveOptions का एक उदाहरण बनाएँ1. उन्नत रूपांतरण के लिए AMF विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. आउटपुट पथ को AMF फ़ाइल एक्सटेंशन और AmfSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ पास करें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

X से AMF Java रूपांतरण स्रोत कोड

// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें 
Scene document = new Scene("template.x");
// AmfSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
AmfSaveOptions options = new AmfSaveOptions();
// X को AMF के रूप में सहेजें 
document.save("output.amf", options);   
 
  • X से AMF रूपांतरण लाइव डेमो

    X को AMF में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी X फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत AMF में बदल जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।

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    AMF क्या है AMF फ़ाइल प्रारूप

    एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल फॉर्मेट (AMF) वस्तुओं के विवरण के लिए खुले मानकों को परिभाषित करता है ताकि एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग प्रक्रियाओं जैसे 3D प्रिंटिंग द्वारा उपयोग किया जा सके। CAD प्रोग्राम वस्तुओं की ज्यामिति, रंग और सामग्री जैसी जानकारी का उपयोग करके AMF फ़ाइल स्वरूप का उपयोग करते हैं। AMF STL प्रारूप से अलग है क्योंकि पार्श्व रंग, सामग्री, जाली और नक्षत्रों का समर्थन नहीं करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    एक्स से ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    एक्स से FBX (3D प्रारूप)
    एक्स से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    एक्स से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)