Java के माध्यम से X को DAE में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से DAE रूपांतरण।
Java का उपयोग करके X को DAE में कैसे बदलें
X को DAE में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से X को DAE में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को DAE में बदल सकते हैं।
- दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. DaeSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए DAE विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. DAE फ़ाइल एक्सटेंशन और DaeSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
X से DAE Java रूपांतरण स्रोत कोड
// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें
Scene document = new Scene("template.x");
// DaeSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं
DaeSaveOptions options = new DaeSaveOptions();
// X को DAE के रूप में सहेजें
document.save("output.dae", options);
X से DAE रूपांतरण लाइव डेमो
X को DAE में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।X क्या है X फ़ाइल प्रारूप
X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।
पढ़ने अधिकDAE क्या है DAE फ़ाइल प्रारूप
DAE फ़ाइल एक डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल स्वरूप है जिसका उपयोग इंटरैक्टिव 3D अनुप्रयोगों के बीच डेटा के आदान-प्रदान के लिए किया जाता है। यह फ़ाइल प्रारूप कोलाडा (सहयोगात्मक डिजाइन गतिविधि) एक्सएमएल स्कीमा पर आधारित है जो ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों के बीच डिजिटल संपत्तियों के आदान-प्रदान के लिए एक खुला मानक एक्सएमएल स्कीमा है। इसे ISO द्वारा सार्वजनिक रूप से उपलब्ध विनिर्देश, ISO/pAS 17506 के रूप में अपनाया गया है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।