Java के माध्यम से X को GLTF में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से GLTF रूपांतरण।
Java का उपयोग करके X को GLTF में कैसे बदलें
X को GLTF में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से X को GLTF में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को GLTF में बदल सकते हैं।
- दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. GltfSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए GLTF विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. GLTF फ़ाइल एक्सटेंशन और GltfSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
X से GLTF Java रूपांतरण स्रोत कोड
// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें
Scene document = new Scene("template.x");
// GltfSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// X को GLTF के रूप में सहेजें
document.save("output.gltf", options);
X से GLTF रूपांतरण लाइव डेमो
X को GLTF में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।X क्या है X फ़ाइल प्रारूप
X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।
पढ़ने अधिकGLTF क्या है GLTF फ़ाइल प्रारूप
glTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप) एक 3D फ़ाइल स्वरूप है जो JSON प्रारूप में 3D मॉडल जानकारी संग्रहीत करता है। JSON का उपयोग 3D संपत्तियों के आकार और उन संपत्तियों को अनपैक करने और उपयोग करने के लिए आवश्यक रनटाइम प्रोसेसिंग दोनों को कम करता है। इसे अनुप्रयोगों द्वारा 3D दृश्यों और मॉडलों के कुशल संचरण और लोडिंग के लिए अपनाया गया था। glTF को ख्रोनोस ग्रुप 3D फॉर्मेट वर्किंग ग्रुप द्वारा विकसित किया गया था और इसके रचनाकारों द्वारा इसे 3D के जेपीईजी के रूप में भी वर्णित किया गया है। यह प्रारूप 3D सामग्री टूल और सेवाओं के लिए एक एक्स्टेंसिबल, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करता है जो ऑथरिंग वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करता है और पूरे उद्योग में सामग्री के इंटरऑपरेबल उपयोग को सक्षम बनाता है। glTF फ़ाइल स्वरूप के निर्माण के पीछे उद्देश्य 3D सामग्री टूल और सेवाओं के लिए एक एक्स्टेंसिबल, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करना था जो ऑथरिंग वर्कफ़्लोज़ को सुव्यवस्थित करना चाहिए और पूरे उद्योग में सामग्री के इंटरऑपरेबल उपयोग को सक्षम करना चाहिए। यह वेबजीएल और अन्य एपीआई का उपयोग करके अनुप्रयोगों द्वारा रनटाइम प्रोसेसिंग को कम करता है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।