Java के माध्यम से X को HTML में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से HTML रूपांतरण।
Java का उपयोग करके X को HTML में कैसे बदलें
X को HTML में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से X को HTML में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को HTML में बदल सकते हैं।
- दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. HtmlSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए HTML विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. HTML फ़ाइल एक्सटेंशन और HtmlSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
X से HTML Java रूपांतरण स्रोत कोड
// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें
Scene document = new Scene("template.x");
// HtmlSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// X को HTML के रूप में सहेजें
document.save("output.html", options);
X से HTML रूपांतरण लाइव डेमो
X को HTML में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।X क्या है X फ़ाइल प्रारूप
X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।
पढ़ने अधिकHTML क्या है HTML फ़ाइल प्रारूप
HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज) ब्राउज़र में प्रदर्शन के लिए बनाए गए वेब पेजों का एक्सटेंशन है। वेब की भाषा के रूप में जाना जाता है, HTML वेब पेजों के हिस्से के रूप में प्रदर्शित होने वाली नई सूचना आवश्यकताओं की आवश्यकताओं के साथ विकसित हुआ है। नवीनतम संस्करण को HTML 5 के रूप में जाना जाता है जो भाषा के साथ काम करने के लिए बहुत अधिक लचीलापन देता है। HTML पृष्ठ या तो सर्वर से प्राप्त होते हैं, जहां इन्हें होस्ट किया जाता है, या स्थानीय सिस्टम से भी लोड किया जा सकता है। प्रत्येक HTML पृष्ठ HTML तत्वों से बना है जैसे कि प्रपत्र, पाठ, चित्र, एनिमेशन, लिंक, आदि। इन तत्वों को टैग द्वारा दर्शाया जाता है जैसे कि img, a, p और कई अन्य जहां प्रत्येक टैग का प्रारंभ और अंत होता है . यह समग्र लेआउट प्रतिनिधित्व के लिए स्क्रिप्टिंग भाषाओं जैसे जावास्क्रिप्ट और स्टाइल शीट्स (सीएसएस) में लिखे गए अनुप्रयोगों को भी एम्बेड कर सकता है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।