Java के माध्यम से X को OBJ में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से OBJ रूपांतरण।
Java का उपयोग करके X को OBJ में कैसे बदलें
X को OBJ में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं
और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।
कोष
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से X को OBJ में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को OBJ में बदल सकते हैं।
- दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. ObjSaveOptions का एक उदाहरण बनाएँ1. उन्नत रूपांतरण के लिए OBJ विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. आउटपुट पथ को OBJ फ़ाइल एक्सटेंशन और ObjSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ पास करें
सिस्टम आवश्यकताएं
Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
X से OBJ Java रूपांतरण स्रोत कोड
// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें
Scene document = new Scene("template.x");
// ObjSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// X को OBJ के रूप में सहेजें
document.save("output.obj", options);
X से OBJ रूपांतरण लाइव डेमो
X को OBJ में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।X क्या है X फ़ाइल प्रारूप
X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।
पढ़ने अधिकOBJ क्या है OBJ फ़ाइल प्रारूप
ज्यामितीय वस्तुओं को परिभाषित और संग्रहीत करने के लिए Wavefront के उन्नत विज़ुअलाइज़र एप्लिकेशन द्वारा OBJ फ़ाइलों का उपयोग किया जाता है। ज्यामितीय डेटा का बैकवर्ड और फॉरवर्ड ट्रांसमिशन OBJ फाइलों के माध्यम से संभव है। दोनों बहुभुज ज्यामिति जैसे बिंदु, रेखाएं, बनावट के कोने, फलक और मुक्त-रूप ज्यामिति (वक्र और सतह) OBJ प्रारूप द्वारा समर्थित हैं। यह प्रारूप एनीमेशन या प्रकाश और दृश्यों की स्थिति से संबंधित जानकारी का समर्थन नहीं करता है। एक OBJ फ़ाइल आमतौर पर CAD (कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन) द्वारा उत्पन्न 3D मॉडलिंग प्रक्रिया का एक अंतिम उत्पाद है। चेहरे के मानदंडों की स्पष्ट घोषणा से बचने के लिए कोने को स्टोर करने का डिफ़ॉल्ट क्रम काउंटर-क्लॉकवाइज है। हालांकि OBJ फाइलें एक टिप्पणी पंक्ति में पैमाने की जानकारी की घोषणा करती हैं, फिर भी OBJ निर्देशांक के लिए कोई इकाई घोषित नहीं की गई है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।