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Java के माध्यम से X को PLY में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से PLY रूपांतरण।

Java का उपयोग करके X को PLY में कैसे बदलें

X को PLY में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से X को PLY में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को PLY में बदल सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. प्लाईसेवऑप्शन का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए PLY विशिष्ट गुण सेट करें1. कॉल सीन.सेव मेथड1. PLY फ़ाइल एक्सटेंशन और PlySaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

X से PLY Java रूपांतरण स्रोत कोड

// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें 
Scene document = new Scene("template.x");
// PlySaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
PlySaveOptions options = new PlySaveOptions();
// X को PLY के रूप में सहेजें 
document.save("output.ply", options);   
 
  • X से PLY रूपांतरण लाइव डेमो

    X को PLY में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी X फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत PLY में बदल जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।

    पढ़ने अधिक

    PLY क्या है PLY फ़ाइल प्रारूप

    PLY, बहुभुज फ़ाइल स्वरूप, 3D फ़ाइल स्वरूप का प्रतिनिधित्व करता है जो बहुभुजों के संग्रह के रूप में वर्णित आलेखीय वस्तुओं को संग्रहीत करता है। इस फ़ाइल स्वरूप का उद्देश्य एक सरल और आसान फ़ाइल प्रकार स्थापित करना था जो सामान्य रूप से मॉडलों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयोगी हो। PLY फ़ाइल स्वरूप एएससीआईआई के साथ-साथ कॉम्पैक्ट स्टोरेज के लिए और तेजी से बचत और लोडिंग के लिए बाइनरी प्रारूप के रूप में आता है। फ़ाइल स्वरूप का उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों द्वारा किया जाता है जो 3D फ़ाइलों को पढ़ने के लिए समर्थन प्रदान करते हैं।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    एक्स से AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    एक्स से ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    एक्स से FBX (3D प्रारूप)
    एक्स से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    एक्स से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)