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Java के माध्यम से X को USD में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर के Java लाइब्रेरी का उपयोग करके X से USD रूपांतरण।

Java का उपयोग करके X को USD में कैसे बदलें

X को USD में रेंडर करने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for Java

API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान रूपांतरण API for Java प्लेटफॉर्म है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे से डाउनलोड कर सकते हैं

मावेना

और pom.xml में निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर इसे अपने मावेन-आधारित प्रोजेक्ट में स्थापित करें।

कोष


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से X को USD में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में Java प्रोग्रामर आसानी से X फ़ाइल को USD में बदल सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. Scene.save विधि को USD के प्रारूप के साथ कॉल करें।1. परिणामी USD फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Java रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या एक संगत OS जिसमें Java JSP/JSF अनुप्रयोग और डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम परिवेश है।- मावेन से सीधे Aspose.3D for Java का नवीनतम संस्करण प्राप्त करें।
 

X से USD Java रूपांतरण स्रोत कोड

// स्रोत X फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D दृश्य को USD प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • X से USD रूपांतरण लाइव डेमो

    X को USD में बदलें अभी हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      Aspose API डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी X फ़ाइल अपलोड करें, यह तुरंत USD में बदल जाएगी।
      आपको डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।

    Java 3D सीन मैनिपुलेशन लाइब्रेरी

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। PLY, GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    .x एक्सटेंशन वाली फ़ाइल DirectX 3D ग्राफ़िक्स लीगेसी फ़ाइल स्वरूप को संदर्भित करती है जिसे Microsoft DirectX 2.0 के साथ पेश किया गया था। इसका उपयोग खेलों में 3D ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए किया गया था और मेश, बनावट, एनिमेशन और उपयोगकर्ता-परिभाषित वस्तुओं के लिए संरचनाओं को निर्दिष्ट करता है। इसे 2014 से हटा दिया गया है क्योंकि ऑटोडेस्क FBX फ़ाइल स्वरूप अधिक आधुनिक प्रारूप के रूप में बेहतर कार्य करता है। X टेम्प्लेट-चालित है और किसी भी उपयोग ज्ञान से मुक्त है। आप Microsoft DirectX और सामान्य पाठ संपादकों का उपयोग करके DirectX X फ़ाइलें खोल सकते हैं।

    पढ़ने अधिक

    USD क्या है USD फ़ाइल प्रारूप

    .usd एक्सटेंशन वाली फ़ाइल एक यूनिवर्सल सीन विवरण फ़ाइल स्वरूप है जो डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच डेटा इंटरचेंजिंग और संवर्द्धन के उद्देश्य से डेटा को एन्कोड करता है। पिक्सर द्वारा विकसित, USD मौलिक संपत्तियों (जैसे मॉडल) या एनीमेशन को इंटरचेंज करने की क्षमता प्रदान करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    एक्स से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    एक्स से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    एक्स से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    एक्स से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    एक्स से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    एक्स से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा RVM)
    एक्स से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    एक्स से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    एक्स से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)