C# के माध्यम से USD को 3DS में बदलें

.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर और Mono का उपयोग करके USD और अन्य 3D फ़ाइलें निर्यात करें

C# के साथ USD दृश्य को 3DS के रूप में निर्यात करें

  1. के कंस्ट्रक्टर का उपयोग करके USD फ़ाइल लोड करें दृश्य कक्षा2. कॉल दृश्य। सहेजें तरीका
  2. पहले पैरामीटर के रूप में .3ds एक्सटेंशन के साथ आउटपुट फ़ाइल नाम पास करें
  3. से Discreet3DS फ़ील्ड मान निर्दिष्ट करें फाइल प्रारूप कक्षा

3D रूपांतरण प्रारूपित करें API for .NET

कमांड लाइन से ``nuget install Aspose.3dके रूप में याइंस्टॉल-पैकेज Aspose.3D``` के साथ विजुअल स्टूडियो के पैकेज मैनेजर कंसोल के माध्यम से इंस्टॉल करें।

वैकल्पिक रूप से, ऑफ़लाइन MSI इंस्टॉलर या DLL को ZIP फ़ाइल से प्राप्त करें डाउनलोड .

C# USD से 3DS रूपांतरण के लिए कोड

// सीन के ऑब्जेक्ट में USD लोड करें 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD को 3DS के रूप में सहेजें 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

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