C# के माध्यम से USD को ASE में बदलें

.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर और Mono का उपयोग करके USD और अन्य 3D फ़ाइलें निर्यात करें

C# के साथ USD दृश्य को ASE के रूप में निर्यात करें

  1. के कंस्ट्रक्टर का उपयोग करके USD फ़ाइल लोड करें दृश्य कक्षा2. कॉल दृश्य। सहेजें तरीका
  2. पहले पैरामीटर के रूप में .ase एक्सटेंशन के साथ आउटपुट फ़ाइल नाम पास करें
  3. से ASE फ़ील्ड मान निर्दिष्ट करें फाइल प्रारूप कक्षा

3D रूपांतरण प्रारूपित करें API for .NET

कमांड लाइन से ``nuget install Aspose.3dके रूप में याइंस्टॉल-पैकेज Aspose.3D``` के साथ विजुअल स्टूडियो के पैकेज मैनेजर कंसोल के माध्यम से इंस्टॉल करें।

वैकल्पिक रूप से, ऑफ़लाइन MSI इंस्टॉलर या DLL को ZIP फ़ाइल से प्राप्त करें डाउनलोड .

C# USD से ASE रूपांतरण के लिए कोड

// सीन के ऑब्जेक्ट में USD लोड करें 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD को ASE के रूप में सहेजें 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

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