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FBX

C# के माध्यम से X को FBX में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X को FBX के रूप में प्रस्तुत करें।

C# का उपयोग करके X को FBX में कैसे बदलें

X को FBX में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से X को FBX में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर X फ़ाइलों को आसानी से लोड और FBX में परिवर्तित कर सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. FbxSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए FBX विशिष्ट गुण सेट करें1. दृश्य को कॉल करें। विधि सहेजें1. FBX फ़ाइल एक्सटेंशन और FbxSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें1. परिणामी FBX फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
 

यह नमूना कोड X से FBX C# रूपांतरण दिखाता है

// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// FbxSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// X को FBX के रूप में सहेजें 
document.Save("output.fbx", options); 
 
  • X को FBX में बदलने के लिए नि:शुल्क ऐप

    इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें X से FBX रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी एक्स फाइल अपलोड करें और "कन्वर्ट" बटन दबाएं।
      आपको परिणामी FBX फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।
    बिना किसी मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर के 3D फाइलों में हेरफेर करने के लिए एक 3D फाइल प्रोसेसिंग लाइब्रेरी। 3D API Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, बाइनरी), STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, Collada, glTF, GLB, का समर्थन करता है। PLY, DirectX, Google Draco फ़ाइल स्वरूप और बहुत कुछ। डेवलपर 3D दस्तावेज़ स्वरूपों के सार को आसानी से बना सकते हैं, पढ़ सकते हैं, रूपांतरित कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।

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    fbx क्या है fbx फ़ाइल प्रारूप

    FBX, फिल्मबॉक्स, एक लोकप्रिय 3D फ़ाइल स्वरूप है जिसे मूल रूप से मोशनबिल्डर के लिए केदारा द्वारा विकसित किया गया था। इसे ऑटोडेस्क इंक द्वारा 2006 में अधिग्रहित किया गया था और अब यह मुख्य 3D एक्सचेंज प्रारूपों में से एक है जैसा कि कई 3D टूल द्वारा उपयोग किया जाता है। FBX बाइनरी और एएससीआईआई फ़ाइल स्वरूप दोनों में उपलब्ध है। प्रारूप को डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच अंतःक्रियाशीलता प्रदान करने के लिए स्थापित किया गया था। FBX फ़ाइल स्वरूप से/में रूपांतरण के लिए कई उपकरण उपलब्ध हैं।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    एक्स से AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    एक्स से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)