HTML JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

C# के माध्यम से X को U3D में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X को U3D के रूप में प्रस्तुत करें।

C# का उपयोग करके X को U3D में कैसे बदलें

X को U3D में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से X को U3D में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर X फ़ाइलों को आसानी से लोड और U3D में परिवर्तित कर सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. U3dSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए U3D विशिष्ट गुण सेट करें1. दृश्य को कॉल करें। विधि सहेजें1. U3D फ़ाइल एक्सटेंशन और U3dSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें1. परिणामी U3D फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
 

यह नमूना कोड X से U3D C# रूपांतरण दिखाता है

// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// U3dSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// X को U3D के रूप में सहेजें 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • X को U3D में बदलने के लिए नि:शुल्क ऐप

    इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें X से U3D रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी एक्स फाइल अपलोड करें और "कन्वर्ट" बटन दबाएं।
      आपको परिणामी U3D फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।
    बिना किसी मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर के 3D फाइलों में हेरफेर करने के लिए एक 3D फाइल प्रोसेसिंग लाइब्रेरी। 3D API Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, बाइनरी), STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, Collada, glTF, GLB, का समर्थन करता है। PLY, DirectX, Google Draco फ़ाइल स्वरूप और बहुत कुछ। डेवलपर 3D दस्तावेज़ स्वरूपों के सार को आसानी से बना सकते हैं, पढ़ सकते हैं, रूपांतरित कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।

    पढ़ने अधिक

    u3d क्या है u3d फ़ाइल प्रारूप

    U3D (Universal 3D) 3D कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए एक संपीड़ित फ़ाइल स्वरूप और डेटा संरचना है। इसमें 3D मॉडल की जानकारी जैसे त्रिकोण जाल, प्रकाश व्यवस्था, छायांकन, गति डेटा, रेखाएं और रंग और संरचना के साथ बिंदु शामिल हैं। प्रारूप को अगस्त 2005 में ECMA-363 मानक के रूप में स्वीकार किया गया था। 3D PDF दस्तावेज़ U3D एम्बेड करने वाली वस्तुओं का समर्थन करते हैं और इसे Adobe Reader (संस्करण 7 और उसके बाद) में देखा जा सकता है। U3D प्रारूप को त्रि-आयामी डेटा भंडारण और विनिमय के लिए एक सार्वभौमिक मानक स्थापित करने के उद्देश्य से विकसित किया गया था। हालांकि, प्रारूप को इंटरचेंज प्रारूप के रूप में उपयोग किए जाने के बजाय 3D PDF के लिए एन्कोडिंग में इसका मुख्य उपयोग मिलता है। एक्रोबैट 3D समर्थित 3D फ़ाइल प्रकार को PDF में बदलने पर या तो U3D या PRC में कनवर्ट करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    एक्स से AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    एक्स से FBX (3D प्रारूप)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    एक्स से STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)