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USDZ

C# के माध्यम से X को USDZ में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X को USDZ के रूप में प्रस्तुत करें।

C# का उपयोग करके X को USDZ में कैसे बदलें

X को USDZ में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से X को USDZ में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर X फ़ाइलों को आसानी से लोड और USDZ में परिवर्तित कर सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. सीन को कॉल करें। USDZ के प्रारूप के साथ विधि सहेजें।1. परिणामी USDZ फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
 

यह नमूना कोड X से USDZ C# रूपांतरण दिखाता है

// स्रोत X फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D दृश्य को USDZ प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • X को USDZ में बदलने के लिए नि:शुल्क ऐप

    इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें X से USDZ रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी एक्स फाइल अपलोड करें और "कन्वर्ट" बटन दबाएं।
      आपको परिणामी USDZ फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।
    बिना किसी मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर के 3D फाइलों में हेरफेर करने के लिए एक 3D फाइल प्रोसेसिंग लाइब्रेरी। 3D API Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, बाइनरी), STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, Collada, glTF, GLB, का समर्थन करता है। PLY, DirectX, Google Draco फ़ाइल स्वरूप और बहुत कुछ। डेवलपर 3D दस्तावेज़ स्वरूपों के सार को आसानी से बना सकते हैं, पढ़ सकते हैं, रूपांतरित कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    .x एक्सटेंशन वाली फ़ाइल DirectX 3D ग्राफ़िक्स लीगेसी फ़ाइल स्वरूप को संदर्भित करती है जिसे Microsoft DirectX 2.0 के साथ पेश किया गया था। इसका उपयोग खेलों में 3D ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए किया गया था और मेश, बनावट, एनिमेशन और उपयोगकर्ता-परिभाषित वस्तुओं के लिए संरचनाओं को निर्दिष्ट करता है। इसे 2014 से हटा दिया गया है क्योंकि ऑटोडेस्क FBX फ़ाइल स्वरूप अधिक आधुनिक प्रारूप के रूप में बेहतर कार्य करता है। X टेम्प्लेट-चालित है और किसी भी उपयोग ज्ञान से मुक्त है। आप Microsoft DirectX और सामान्य पाठ संपादकों का उपयोग करके DirectX X फ़ाइलें खोल सकते हैं।

    पढ़ने अधिक

    usdz क्या है usdz फ़ाइल प्रारूप

    .usdz वाली एक फ़ाइल USD (सार्वभौमिक दृश्य विवरण) फ़ाइल स्वरूप के लिए एक असम्पीडित और अनएन्क्रिप्टेड ZIP संग्रह है जिसमें संग्रह के भीतर एम्बेडेड अन्य प्रारूपों (जैसे बनावट, और एनिमेशन) की फ़ाइलों के लिए और प्रॉक्सी शामिल हैं और उन्हें चलाते हैं सीधे USD रन-टाइम के साथ बिना किसी अनपैकिंग की आवश्यकता के। USDZ फाइलें वे पैकेज हैं जिनका डिजाइन एक पैकेज के नए एआर-लेवल एब्स्ट्रैक्शन पर आधारित है। Usdz IANA के साथ पंजीकृत था और इसमें मॉडल का मीडिया प्रकार का नाम और vnd.usd+zip का उप-प्रकार का नाम है और इसका विवरण IANA पंजीकरण पृष्ठ पर पाया जा सकता है।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    एक्स से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    एक्स से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    एक्स से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    एक्स से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    एक्स से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    एक्स से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा RVM)
    एक्स से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    एक्स से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    एक्स से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)