STL से C# के माध्यम से संपत्तियां निकालें
सर्वर-साइड API का उपयोग करके STL फ़ाइलों से एसेट निकालने के लिए अपने स्वयं के .NET ऐप्स बनाएं।
STL फ़ाइल का उपयोग करके C# से एसेट कैसे निकालें
STL फ़ाइल से एसेट निकालने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान API है जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक्सट्रैक्ट एसेट के साथ उपयोग किया जाता है। खुला हुआ
पैकेज मैनेजर, खोजें
और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।
पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड
PM> Install-Package Aspose.3D
STL से C# के माध्यम से संपत्ति निकालने के चरण
Aspose.3D केवल कोड की कुछ पंक्तियों के साथ STL फ़ाइल से एसेट निकालना डेवलपर के लिए आसान बनाता है.
- सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें STL फ़ाइल- आउटपुट फ़ाइल स्वरूप के रूप में ज़िप फ़ाइल स्वरूप वस्तु बनाएँ- आर्काइव क्लास बनाएं और एक्सट्रैक्ट एसेट क्लास को हैंडल करें- एक्सट्रैक्ट मेथड को कॉल करें और फाइल को सेव करें
सिस्टम आवश्यकताएं
Aspose.3D for .NET सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास का माहौल- Aspose.3D for .NET आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित
C# कोड STL से संपत्ति निकालने के लिए
//स्रोत फ़ाइलें जिन्हें संपत्ति निकालने की आवश्यकता होती है
string file = "template.stl";
Scene scene = new Scene(file);
//आउटपुट एक संपीड़ित फ़ाइल स्वरूप में है, और निर्देशिका मौजूदा फ़ोल्डर के नाम का प्रतिनिधित्व करती है
var zipOutput = Path.Combine("Directory", "OutputFile.zip");
using var output = new FileStream(zipOutput, FileMode.Create);
using var za = new Zip(output);
//एसेट एक्सट्रैक्शन ऑपरेशन करने के लिए एक्सट्रैक्ट मेथड को कॉल करें
Extract(scene,za,true);
//कॉल करने योग्य निकालने की विधि,पैरामीटर बनावट इंगित करती है: क्या बनावट को निकालना है
private void Extract(Scene scene, Zip za,bool texture)
{
var extractor = new Extractor(za,texture);
extractor.Extract(scene);
}
//एक संपीड़ित फ़ाइल प्रसंस्करण वर्ग बनाएँ
class Zip : IDisposable
{
private ZipArchive archive;
private HashSet<string> entries = new HashSet<string>();
public Zip(Stream stream)
{
archive = new ZipArchive(stream, ZipArchiveMode.Create);
}
public void Dispose()
{
archive.Dispose();
}
public void Add(string fileName, byte[] content, bool enableCompression)
{
var entryName = PickName(fileName);
var compressionLevel = enableCompression ? CompressionLevel.Fastest : CompressionLevel.NoCompression;
var entry = archive.CreateEntry(entryName, compressionLevel);
using var stream = entry.Open();
stream.Write(content, 0, content.Length);
}
private string PickName(string fileName)
{
if (!entries.Contains(fileName))
{
entries.Add(fileName);
return fileName;
}
var baseName = Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);
var ext = Path.GetExtension(fileName);
for (var idx = 2; ; idx++)
{
var newName = baseName + "_" + idx;
if (!string.IsNullOrEmpty(ext))
newName += ext;
if (entries.Contains(newName))
continue;
entries.Add(newName);
return newName;
}
}
}
//एसेट एक्सट्रैक्शन प्रोसेसिंग क्लास बनाएं
class Extractor
{
private Zip zip;
private bool texture;
HashSet<A3DObject> visited = new HashSet<A3DObject>();
public Extractor(Zip zip,bool texture)
{
this.zip = zip;
this.texture = texture;
}
private bool CanVisit(A3DObject obj)
{
if (visited.Contains(obj))
return false;
visited.Add(obj);
return true;
}
public void Extract(Scene scene)
{
if (scene.Library != null && scene.Library.Count > 0)
{
foreach (var obj in scene.Library)
{
Visit(obj);
}
}
VisitNode(scene.RootNode);
}
private void VisitNode(Node node)
{
if (!CanVisit(node))
return;
if (texture)
{
foreach (var mat in node.Materials)
{
VisitMaterial(mat);
}
}
foreach (var entity in node.Entities)
{
if (entity is Mesh)
Save((Mesh)entity, node.Name);
}
foreach (var child in node.ChildNodes)
{
VisitNode(child);
}
}
private void VisitMaterial(Material mat)
{
if (!CanVisit(mat))
return;
if (!texture)
return;
foreach (var tslot in mat)
{
if (tslot.Texture is Texture)
{
Save((Texture)tslot.Texture);
}
}
}
private void Visit(A3DObject obj)
{
if (texture && obj is Texture)
{
Save((Texture)obj);
}
else if (obj is Mesh)
{
Save((Mesh)obj, null);
}
else if (obj is Node)
{
VisitNode((Node)obj);
}
}
private void Save(Mesh mesh, string? nodeName)
{
if (!CanVisit(mesh))
return;
Scene scene = new Scene(mesh);
using (var ms = new MemoryStream())
{
scene.Save(ms, FileFormat.FBX7400ASCII);
var name = nodeName;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = mesh.Name;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = "mesh";
var ext = ".fbx";
zip.Add(name + ext, ms.ToArray(), true);
}
}
private void Save(Texture tex)
{
if (tex.Content == null || !CanVisit(tex))
return;
var fileName = tex.FileName != null ? Path.GetFileName(tex.FileName) : null;
zip.Add(fileName, tex.Content, false);
}
}
लगभग Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।STL से संपत्ति निकालने के लिए निःशुल्क ऐप
हमारे लाइव डेमो की जांच करें निकालने वाला STL निम्नलिखित लाभों के साथ।
STL क्या है STL फ़ाइल प्रारूप
STL, स्टीरियोलिथोग्राफी के लिए संक्षिप्त नाम, एक विनिमेय फ़ाइल स्वरूप है जो 3-आयामी सतह ज्यामिति का प्रतिनिधित्व करता है। फ़ाइल प्रारूप कई क्षेत्रों में इसका उपयोग पाता है जैसे कि रैपिड प्रोटोटाइप, 3D प्रिंटिंग और कंप्यूटर-एडेड मैन्युफैक्चरिंग। यह एक सतह को छोटे त्रिभुजों की एक श्रृंखला के रूप में दर्शाता है, जिसे पहलू के रूप में जाना जाता है, जहां प्रत्येक पहलू को लंबवत दिशा और त्रिभुज के शिखर का प्रतिनिधित्व करने वाले तीन बिंदुओं द्वारा वर्णित किया जाता है।
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C# का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति सहित कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों से संपत्तियां निकाल सकता है।