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Aspose.3D  for .NET
DXF

C# के माध्यम से DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ें

सर्वर-साइड API का उपयोग करके DXF फ़ाइलों में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ने के लिए अपने स्वयं के .NET ऐप्स बनाएं।

DXF फ़ाइल का उपयोग करके C# का सत्यापन वॉटरमार्क कैसे करें

वॉटरमार्क सत्यापन DXF फ़ाइल के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो किसी भी वॉटरमार्क सत्यापन को जोड़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें


और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ने के चरण

Aspose.3D केवल कोड की कुछ पंक्तियों के साथ DXF फ़ाइल में डेवलपर्स के लिए ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ना आसान बनाता है।

  • सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें DXF फ़ाइल- Aspose.3D का मेश वर्ग प्राप्त करें- Aspose.3D की DecodeWatermark विधि का उपयोग करके पासवर्ड जोड़ें- दृश्य को कॉल करें। ऑब्जेक्ट के साथ विधि सहेजें

सिस्टम आवश्यकताएं

Aspose.3D for .NET सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास का माहौल- Aspose.3D for .NET आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित
 

C# ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन को DXF में जोड़ने के लिए कोड


//स्रोत फ़ाइलें जिन्हें सत्यापन के लिए वॉटरमार्क करने की आवश्यकता है
string file = "template.dxf";

// दृश्य का एक उदाहरण बनाएँ
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//DecodeWatermark विधि द्वारा वॉटरमार्क सत्यापित करने के लिए पासवर्ड जोड़ें
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//यदि इस फ़ाइल में कोई वॉटरमार्क नहीं है, तो अशक्त हो जाता है, यदि कोई वॉटरमार्क है, तो वॉटरमार्क सामग्री वापस करें
return text;
 
  • लगभग Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ने के लिए निःशुल्क ऐप

    हमारे लाइव डेमो की जांच करें वॉटरमार्क सत्यापन DXF निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है
      कोड लिखने या संकलित करने की आवश्यकता नहीं है
      बस DXF फ़ाइल अपलोड करें और "वॉटरमार्क" बटन दबाएं
      यदि आवश्यक हो, तो लिंक से DXF फ़ाइल डाउनलोड करें

    DXF क्या है DXF फ़ाइल प्रारूप

    DXF, ड्रॉइंग इंटरचेंज फॉर्मेट, या ड्रॉइंग एक्सचेंज फॉर्मेट, ऑटोकैड ड्राइंग फाइल का एक टैग किया गया डेटा प्रतिनिधित्व है। फ़ाइल में प्रत्येक तत्व में एक उपसर्ग पूर्णांक संख्या होती है जिसे समूह कोड कहा जाता है। यह समूह कोड वास्तव में उस तत्व का प्रतिनिधित्व करता है जो किसी दिए गए ऑब्जेक्ट प्रकार के लिए डेटा तत्व के अर्थ का अनुसरण करता है और इंगित करता है। DXF ड्राइंग फ़ाइल में लगभग सभी उपयोगकर्ता-निर्दिष्ट जानकारी का प्रतिनिधित्व करना संभव बनाता है।

    पढ़ने अधिक

    प्रारूपों में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ने के लिए अन्य समर्थित ऐप

    C# का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति सहित कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन जोड़ सकता है।

    3MF (3D निर्माण प्रारूप)
    AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
    DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    3DS (3D स्टूडियो मेश फ़ाइल स्वरूप)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D प्रारूप)
    GLB (3D फ़ाइल बाइनरी प्रतिनिधित्व)
    GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    JT (बृहस्पति टेसेलेशन फ़ाइल)
    OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    PDF (3D PDF)
    RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)
    एक्स (DirectX मॉडल छवि)
    USD (यूनिवर्सल सीन विवरण)
    USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण जिप आर्काइव)