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Aspose.3D  for .NET
X

एक्स फ़ाइल व्यूअर for .NET

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X फ़ाइलें रेंडर करें.

C# का उपयोग करके X फ़ाइल कैसे देखें

X फ़ाइल देखने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो किसी भी व्यूअर के साथ उपयोग किए जाने वाले C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें


और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

X को C# के माध्यम से देखने के चरण

Aspose.3D डेवलपर्स के लिए कोड की कुछ पंक्तियों के साथ X फ़ाइल को देखना आसान बनाता है।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. Html5SaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत स्वरूपण के लिए गुण सेट करें1. Html5SaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ Scene.Save विधि को कॉल करें1. परिणामी HTML फ़ाइल को डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

Aspose.3D for .NET सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास का माहौल- Aspose.3D for .NET आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित
 

एक्स देखने के लिए C# कोड


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// दृश्य के उदाहरण के माध्यम से एक्स दृश्य लोड करें
var scene = new ThreeD.Scene("template.x");
// Html5SaveOptions का ऑब्जेक्ट बनाएं और फ़ॉर्मेटिंग के लिए गुण सेट करें
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // ग्रिड बंद करो
    ShowGrid = false,
    // यूजर इंटरफेस बंद करें
    ShowUI = false
};

// 3D दृश्य को HTML5 के रूप में सहेजें
scene.Save(output, options);
// परिणामी HTML को डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में लोड करें
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • लगभग Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।

    एक्स देखने के लिए नि: शुल्क ऐप

    हमारे लाइव डेमो की जांच करें एक्स देखें निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है
      कोड लिखने या संकलित करने की आवश्यकता नहीं है
      बस एक्स फाइल अपलोड करें और "व्यू" बटन दबाएं
      यदि आवश्यक हो तो लिंक से X फ़ाइल डाउनलोड करें

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित दर्शक प्रारूप

    C# का उपयोग करके, कोई भी कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों को भी देख सकता है, जिनमें शामिल हैं।

    3DS (3D स्टूडियो डॉस मेश)
    3MF (3D निर्माण प्रारूप)
    AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
    ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
    DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
    DXF (ड्राइंग इंटरचेंज प्रारूप)
    FBX (3D प्रारूप)
    GLB (3D फ़ाइल बाइनरी प्रतिनिधित्व)
    GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    JT (बृहस्पति टेसेलेशन फ़ाइल)
    OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
    PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
    STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)
    ZIP (ZIP संग्रह प्रारूप)