HTML
JPG
PDF
XML
DRC
DRC
C# के माध्यम से DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ें
सर्वर-साइड API का उपयोग करके DRC फ़ाइलों को वॉटरमार्क करने के लिए अपने स्वयं के .NET ऐप्स बनाएं।
DRC फ़ाइल का उपयोग करके C# को वॉटरमार्क कैसे करें
DRC फ़ाइल को वॉटरमार्क करने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो किसी भी वॉटरमार्क को जोड़ने के साथ उपयोग किए जाने वाले C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान API है। खुला हुआ
पैकेज मैनेजर, खोजें
और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।
पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड
PM> Install-Package Aspose.3D
C# के माध्यम से DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के चरण
Aspose.3D केवल कोड की कुछ पंक्तियों के साथ DRC फ़ाइल में डेवलपर्स के लिए ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ना आसान बनाता है।
- सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें DRC फ़ाइल- Aspose.3D का मेश वर्ग प्राप्त करें- Aspose.3D की EncodeWatermark विधि का उपयोग करके वॉटरमार्क और पासवर्ड जोड़ें- दृश्य को कॉल करें। ऑब्जेक्ट के साथ विधि सहेजें
सिस्टम आवश्यकताएं
Aspose.3D for .NET सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास का माहौल- Aspose.3D for .NET आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित
DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# कोड
//स्रोत फ़ाइल जिसे वॉटरमार्क करने की आवश्यकता है और सहेजने के बाद आउटपुट फ़ाइल
string file = "template.drc";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// दृश्य का एक उदाहरण बनाएँ
Scene scene = new Scene(file);
//फाइलों में वॉटरमार्क और पासवर्ड जोड़ें
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//फ़ाइल को अपने इच्छित प्रारूप में सहेजें
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
लगभग Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D एक CAD और गेमवेयर API है जो 3D फाइलों को लोड, संशोधित और परिवर्तित करता है। API एक स्टैंडअलोन है और इसके लिए किसी भी 3D मॉडलिंग या रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता नहीं है। Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, FBX (ASCII, बाइनरी), Collada, glTF, PLY, के लिए कोई आसानी से API का उपयोग कर सकता है। GLB, DirectX और अधिक प्रारूप।DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए निःशुल्क ऐप
हमारे लाइव डेमो की जांच करें वॉटरमार्क DRC निम्नलिखित लाभों के साथ।
कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है
कोड लिखने या संकलित करने की आवश्यकता नहीं है
बस DRC फ़ाइल अपलोड करें और "वॉटरमार्क" बटन दबाएं
यदि आवश्यक हो, तो लिंक से DRC फ़ाइल डाउनलोड करें
प्रारूप में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए अन्य समर्थित ऐप
C# का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति सहित कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ सकता है।
3MF (3D निर्माण प्रारूप)
AMF (योजक विनिर्माण प्रारूप)
ASE (2डी एनिमेशन फाइल)
DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज)
DXF (ड्राइंग इंटरचेंज प्रारूप)
3DS (3D स्टूडियो मेश फ़ाइल स्वरूप)
FBX (3D प्रारूप)
GLB (3D फ़ाइल बाइनरी प्रतिनिधित्व)
GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
JT (बृहस्पति टेसेलेशन फ़ाइल)
OBJ (3D फ़ाइल स्वरूप)
PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
PDF (3D PDF)
RVM (अवेवा प्लांट डिजाइन मॉडल)
STL (विनिमेय 3D भूतल ज्यामिति)
U3D (Universal 3D)
VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)
एक्स (DirectX मॉडल छवि)
USD (यूनिवर्सल सीन विवरण)
USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण जिप आर्काइव)