3D Formátumkonverzió a következőn keresztül: Java

Konvertáljon 3D fájlformátumot 3D modellező és renderelő szoftver telepítése nélkül, hogy platformokon átívelő Java alkalmazásokat készítsen.

 

A háromdimenziós grafikus alkalmazások létrehozásához, szerkesztéséhez, manipulálásához és mentéséhez a Java 3D API magas szintű módszereket kínál az ilyen funkciók végrehajtására, a 3D modellező és megjelenítő szoftver telepítése nélkül. Kevesen építik fel a különböző háromdimenziós geometriai formák hálóját, hoznak létre 3D jelenetfájlt, állítanak be normált vagy UV-t a kockán, formázzák meg az elemeket, adnak hozzá animációs tulajdonságokat és így tovább.

Konvertálja a(z) 3D fájlt különböző formátumokba

Az átalakítási folyamat egyszerű. Csak töltse be a forrás 3D fájlt a használatával Jelenet osztály Mivel a jelenet egy legfelső szintű objektum, amely csomópontokkal, geometriákkal, textúrákkal, anyagokkal, animációkkal, pózokkal, aljelenetekkel stb. rendelkezik. Hozza létre a megfelelő Mentse el a beállításokat például AmfSaveOptions, ColladaSaveOptions, Discreet3dsSaveOptions, DracoSaveOptions, FbxSaveOptions, GltfSaveOptions, RvmSaveOptions, StlSaveOptions, U3dSaveOptions stb., és ennek megfelelően állítsa be a tulajdonságokat. Végül hívja meg a mentési metódust a kimeneti fájllal és a létrehozott célformátum mentési beállítások objektummal. Ezenkívül a(z) API programozók akár 3D jelenetet is elmenthetnek HTML néven.

Java Kód a(z) AMF – 3DS konverzióhoz
// load the AMF in an object of Scene
Scene amfto3ds = new Scene("template.amf");
// create an instance of 3dsSaveOptions
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// save AMF as a 3DS
amfto3ds.save("output.3ds", options);
A(z) 3D jelenet konvertálása a következőre: HTML a következőn keresztül: Java
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Java
// Initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// Initialize a node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode(new Cylinder());
// Set child node properites
LambertMaterial mat = new LambertMaterial();
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.34,0.59, 0.41));
node.setMaterial(mat);
Light light = new Light();
light.setLightType(LightType.POINT);
scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(10, 0, 10);
// Initialize HTML5SaveOptions
HTML5SaveOptions opt = new HTML5SaveOptions();
// Turn off the grid
opt.setShowGrid(false);
//Turn off the user interface
opt.setShowUI(false);
scene.save(RunExamples.getDataDir() + "html5SaveOption.html", FileFormat.HTML5);