3DS konvertálása GLB-re a következőn keresztül: Java
3DS konvertálása GLB-re a Java könyvtár használatával, 3D modellező szoftver nélkül.
3DS konvertálása GLB-re a Java használatával
A(z) 3DS megjelenítéséhez a(z) GLB számára a következőt használjuk:
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Lépések a(z) 3DS konvertálásához GLB-re a következőn keresztül: Java
A Java programozói könnyedén konvertálhatnak 3DS fájlt GLB formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- 3DS fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust GLB formátumával.1. Ellenőrizze a kapott GLB fájlt a megadott elérési úton
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
3DS – GLB Java Konverziós forráskód
// Töltse be a diszkrét 3DS forrásfájlt
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// Alakítsa át a(z) 3D jelenetet bináris GLTF formátumú fájllá
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
3DS–GLB Konverziós élő bemutatók
3DS konvertálása GLB-re most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.3DS Mi a 3DS fájlformátum
A .3ds kiterjesztésű fájl az Autodesk 3D Studio által használt 3D Sudio (DOS) mesh fájlformátumot képviseli. Az Autodesk 3D Studio az 1990-es évek óta a 3D fájlformátumok piacán működik, és mostanra a 3D Studio MAX-má fejlődött, amely a 3D modellezéssel, animációval és rendereléssel foglalkozik. A 3DS fájl a jelenetek és képek 3D megjelenítéséhez tartalmaz adatokat, és az egyik legnépszerűbb fájlformátum az 3D adatok importálásához és exportálásához. Figyelembe veszi az olyan információkat, mint a kamera helye, hálóadatok, világítási információk, nézetablak konfigurációk, simító csoportadatok, bittérképes hivatkozások és attribútumok csúcsok és sokszögek létrehozásához a jelenet rendereléséhez.
BővebbenGLB Mi a GLB fájlformátum
GLB a GL átviteli formátumban (glTF) elmentett 3D modell bináris fájlformátumú reprezentációja. Információk 3D modellről, például csomóponti hierarchiáról, kamerákról, anyagokról, animációkról és hálókról bináris formátumban. Ez a bináris formátum a glTF elemet (JSON, .bin és képek) egy bináris blobban tárolja. Ezzel elkerülhető a fájlméret növekedésének problémája is, amely glTF esetén fordul elő. A GLB fájlformátum kompakt fájlméreteket, gyors betöltést, teljes 3D jelenetábrázolást és bővíthetőséget eredményez a további fejlesztéshez. A formátum a model/gltf-binárist használja MIME-típusként.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
A(z) 3DS fájlt számos más fájlformátumra is konvertálhatja, köztük néhány alább felsorolt fájlformátumra.