DOCX JPG PDF XML DRC
  Product Family
3DS

DRC konvertálása 3DS-re a következőn keresztül: Java

DRC konvertálása 3DS-re a Java könyvtár használatával, 3D modellező szoftver nélkül.

DRC konvertálása 3DS-re a Java használatával

A(z) DRC megjelenítéséhez a(z) 3DS számára a következőt használjuk:

Aspose.3D for Java

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le

Aspose Maven Repository

és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.

Adattár


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Függőség

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Lépések a(z) DRC konvertálásához 3DS-re a következőn keresztül: Java

A Java programozói könnyedén konvertálhatnak DRC fájlt 3DS formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. DRC fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy Discreet3dsSaveOptions példányt1. Állítson be 3DS speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat 3DS fájlkiterjesztéssel és a Discreet3dsSaveOptions objektumával

rendszerkövetelmények

A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
 

DRC – 3DS Java Konverziós forráskód

// töltse be a(z) DRC elemet a jelenet egyik objektumába 
Scene document = new Scene("template.drc");
// hozzon létre egy Discreet3dsSaveOptions példányt 
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// DRC mentése 3DS-ként 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • DRC–3DS Konverziós élő bemutatók

    DRC konvertálása 3DS-re most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár

      Nincs szükség a(z) Aspose API letöltésére.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel a(z) DRC fájlt, és azonnal konvertálódik a(z) 3DS fájlba.
      Megkapod a letöltési linket.

    Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    DRC Mi a DRC fájlformátum

    .drc kiterjesztésű fájl egy tömörített 3D fájlformátum, amelyet a Google Draco könyvtárral hoztak létre. A Google a(z) Draco-ot nyílt forráskódú könyvtárként kínálja 3D geometriai hálók és pontfelhők tömörítésére és kicsomagolására, valamint javítja a 3D grafikák tárolását és átvitelét. Kódolja a bemeneti adatokat, és .drc fájlként menti el. A fogadó oldalon a API beolvassa a .drc fájlokat, és ezeket PLY vagy OBJ fájlként tudja kiadni. A tömörített kimeneti fájl lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyorsabban töltsenek le alkalmazásokat, és gyorsan betöltsék a 3D grafikát a böngészőkben.

    Bővebben

    3DS Mi a 3DS fájlformátum

    A 3DS kiterjesztésű fájl az Autodesk 3D Studio által használt 3D Studio (DOS) mesh fájlformátumot képviseli. Az Autodesk 3D Studio az 1990-es évek óta működik a 3D fájlformátumok piacán, és mostanra a 3D Studio MAX-má fejlődött, hogy 3D modellezéssel, animációval és rendereléssel dolgozzon. A 3DS fájl a jelenetek és képek 3D megjelenítéséhez tartalmaz adatokat, és az egyik legnépszerűbb fájlformátum az 3D adatok importálásához és exportálásához. Figyelembe veszi az olyan információkat, mint a kamera helye, hálóadatok, világítási információk, nézetablak konfigurációk, simító csoportadatok, bittérképes hivatkozások és attribútumok csúcsok és sokszögek létrehozásához a jelenet rendereléséhez.

    Bővebben