PDF konvertálása 3DS-re a következőn keresztül: Java
PDF konvertálása 3DS-re a Java könyvtár használatával, 3D modellező szoftver nélkül.
PDF konvertálása 3DS-re a Java használatával
A(z) PDF megjelenítéséhez a(z) 3DS számára a következőt használjuk:
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Lépések a(z) PDF konvertálásához 3DS-re a következőn keresztül: Java
A Java programozói könnyedén konvertálhatnak PDF fájlt 3DS formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- PDF fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy Discreet3dsSaveOptions példányt1. Állítson be 3DS speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat 3DS fájlkiterjesztéssel és a Discreet3dsSaveOptions objektumával
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
PDF – 3DS Java Konverziós forráskód
// töltse be a(z) PDF elemet a jelenet egyik objektumába
Scene document = new Scene("template.pdf");
// hozzon létre egy Discreet3dsSaveOptions példányt
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// PDF mentése 3DS-ként
document.save("output.3ds", options);
PDF–3DS Konverziós élő bemutatók
PDF konvertálása 3DS-re most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.PDF Mi a PDF fájlformátum
A Portable Document Format (PDF) az Adobe által az 1990-es években létrehozott dokumentumtípus. Ennek a fájlformátumnak az volt a célja, hogy szabványt vezessen be a dokumentumok és egyéb referenciaanyagok olyan formátumban, amely független az alkalmazásszoftvertől, a hardvertől és az operációs rendszertől. A(z) PDF fájl megnyitható az Adobe Acrobat Reader/Writer programban, valamint a legtöbb modern böngészőben, például Chrome, Safari, Firefox bővítményeken/beépülő modulokon keresztül. A legtöbb kereskedelmi forgalomban kapható szoftvercsomag lehetőséget kínál a dokumentumok PDF fájlformátumra való konvertálására további szoftverkomponensek használata nélkül. Így a PDF fájlformátum teljes mértékben képes olyan információkat tartalmazni, mint például szöveg, képek, hiperhivatkozások, űrlapmezők, multimédiás média, digitális aláírások, mellékletek, metaadatok, térinformatikai jellemzők és 3D objektumok, amelyek a forrás részévé válhatnak. dokumentum.
Bővebben3DS Mi a 3DS fájlformátum
A 3DS kiterjesztésű fájl az Autodesk 3D Studio által használt 3D Studio (DOS) mesh fájlformátumot képviseli. Az Autodesk 3D Studio az 1990-es évek óta működik a 3D fájlformátumok piacán, és mostanra a 3D Studio MAX-má fejlődött, hogy 3D modellezéssel, animációval és rendereléssel dolgozzon. A 3DS fájl a jelenetek és képek 3D megjelenítéséhez tartalmaz adatokat, és az egyik legnépszerűbb fájlformátum az 3D adatok importálásához és exportálásához. Figyelembe veszi az olyan információkat, mint a kamera helye, hálóadatok, világítási információk, nézetablak konfigurációk, simító csoportadatok, bittérképes hivatkozások és attribútumok csúcsok és sokszögek létrehozásához a jelenet rendereléséhez.
Bővebben