X konvertálása 3DS-re a következőn keresztül: Java
X-ből 3DS konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.
X konvertálása 3DS-re a Java használatával
Annak érdekében, hogy X-et 3DS-ra rendereljük, ezt használjuk
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Az X konvertálása 3DS-re a következőn keresztül: Java
A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt 3DS formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy 3dsSaveOptions példányt1. Állítson be 3DS speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat 3DS fájlkiterjesztéssel és a 3dsSaveOptions objektumával
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
X – 3DS Java konverziós forráskód
// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába
Scene document = new Scene("template.x");
// hozzon létre egy 3dsSaveOptions példányt
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// X mentése 3DS-ként
document.save("output.3ds", options);
X-ből 3DS élő bemutatók
X konvertálása 3DS-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.X Mi a X fájlformátum
Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.
Bővebben3DS Mi a 3DS fájlformátum
A 3DS kiterjesztésű fájl az Autodesk 3D Studio által használt 3D Studio (DOS) mesh fájlformátumot képviseli. Az Autodesk 3D Studio az 1990-es évek óta működik a 3D fájlformátumok piacán, és mostanra a 3D Studio MAX-má fejlődött, hogy 3D modellezéssel, animációval és rendereléssel dolgozzon. A 3DS fájl a jelenetek és képek 3D megjelenítéséhez tartalmaz adatokat, és az egyik legnépszerűbb fájlformátum az 3D adatok importálásához és exportálásához. Figyelembe veszi az olyan információkat, mint a kamera helye, hálóadatok, világítási információk, nézetablak konfigurációk, simító csoportadatok, bittérképes hivatkozások és attribútumok csúcsok és sokszögek létrehozásához a jelenet rendereléséhez.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.