DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

X konvertálása GLB-re a következőn keresztül: Java

X-ből GLB konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.

X konvertálása GLB-re a Java használatával

Annak érdekében, hogy X-et GLB-ra rendereljük, ezt használjuk

Aspose.3D for Java

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le

Aspose Maven Repository

és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.

Adattár


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Függőség

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Az X konvertálása GLB-re a következőn keresztül: Java

A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt GLB formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust GLB formátumával.1. Ellenőrizze a kapott GLB fájlt a megadott elérési úton

rendszerkövetelmények

A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
 

X – GLB Java konverziós forráskód

// Töltse be a forrás X fájlt
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Alakítsa át a(z) 3D jelenetet bináris GLTF formátumú fájllá
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X-ből GLB élő bemutatók

    X konvertálása GLB-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár

      Nincs szükség a(z) Aspose API letöltésére.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel X-fájlját, és azonnal konvertálódik a következőre: GLB.
      Megkapod a letöltési linket.

    Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár

    Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    X Mi a X fájlformátum

    Az .x kiterjesztésű fájl a DirectX 3D Graphics régi fájlformátumára vonatkozik, amelyet a Microsoft DirectX 2.0-val vezettek be. A játékokban 3D grafikai megjelenítésre használták, és meghatározza a hálók, textúrák, animációk és a felhasználó által definiált objektumok struktúráit. 2014 óta elavult, mivel az Autodesk FBX fájlformátum jobban szolgál modernebb formátumként. Az X sablonvezérelt, és mentes a használati ismeretektől. A DirectX X fájlokat Microsoft DirectX és általános szövegszerkesztők segítségével nyithatja meg.

    Bővebben

    GLB Mi a GLB fájlformátum

    GLB a GL átviteli formátumban (glTF) elmentett 3D modell bináris fájlformátumú reprezentációja. Információk 3D modellről, például csomóponti hierarchiáról, kamerákról, anyagokról, animációkról és hálókról bináris formátumban. Ez a bináris formátum a glTF elemet (JSON, .bin és képek) egy bináris blobban tárolja. Ezzel elkerülhető a fájlméret növekedésének problémája is, amely glTF esetén fordul elő. A GLB fájlformátum kompakt fájlméreteket, gyors betöltést, teljes 3D jelenetábrázolást és bővíthetőséget eredményez a további fejlesztéshez. A formátum a model/gltf-binárist használja MIME-típusként.

    Bővebben

    Egyéb támogatott konverziók

    Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.

    X - GLTF (GL átviteli formátumú fájl)
    X - GLB (Bináris GL átviteli formátum)
    X - PDF (Hordozható dokumentum formátum)
    X - FBX (Autodesk FBX cserefájl)
    X - STL (Sztereolitográfiai fájl)
    X - OBJ (Wavefront 3D Objektumfájl)
    X - 3DS (3D Stúdiójelenet)
    X - DAE (Digital Asset Exchange File)
    X - U3D (Universal 3D Fájl)
    X - PLY (Sokszög fájlformátum)
    X - DRC (Google Draco Fájlformátum)
    X - RVM (AVEVA RVM)
    X - JT (JT Nyissa meg a CAD fájlt)
    X - AMF (Additív gyártási fájl)
    X - HTML (Hyper Text Markup Language)
    X - USD (Univerzális jelenetleíró formátum)
    X - USDZ (Univerzális jelenetleírás Zipped formátum)