X konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: Java
X-ből GLTF konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.
X konvertálása GLTF-re a Java használatával
Annak érdekében, hogy X-et GLTF-ra rendereljük, ezt használjuk
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Az X konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: Java
A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt GLTF formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy GltfSaveOptions példányt1. Állítson be GLTF speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat GLTF fájlkiterjesztéssel és a GltfSaveOptions objektumával
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
X – GLTF Java konverziós forráskód
// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába
Scene document = new Scene("template.x");
// hozzon létre egy GltfSaveOptions példányt
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// X mentése GLTF-ként
document.save("output.gltf", options);
X-ből GLTF élő bemutatók
X konvertálása GLTF-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.X Mi a X fájlformátum
Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.
BővebbenGLTF Mi a GLTF fájlformátum
glTF (GL átviteli formátum) egy 3D fájlformátum, amely 3D modellinformációkat tárol JSON formátumban. A JSON használata minimálisra csökkenti mind a 3D-elemek méretét, mind az eszközök kicsomagolásához és használatához szükséges futásidejű feldolgozást. 3D jelenet és modell alkalmazás általi hatékony átvitelére és betöltésére alkalmazták. A(z) glTF fájlt a Khronos Group 3D Formátumok Munkacsoportja fejlesztette ki, és alkotói a(z) 3D JPEG-ként is leírták. A formátum egy bővíthető, általános közzétételi formátumot határoz meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amely leegyszerűsíti a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszi a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. A glTF fájlformátum létrehozásának szándéka az volt, hogy egy bővíthető, közös közzétételi formátumot határozzanak meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amelyek egyszerűsítik a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszik a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. Minimalizálja a WebGL-t és más API-kat használó alkalmazások futásidejű feldolgozását.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.