DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLTF

X konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: Java

X-ből GLTF konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.

X konvertálása GLTF-re a Java használatával

Annak érdekében, hogy X-et GLTF-ra rendereljük, ezt használjuk

Aspose.3D for Java

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le

Aspose Maven Repository

és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.

Adattár


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Függőség

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Az X konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: Java

A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt GLTF formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy GltfSaveOptions példányt1. Állítson be GLTF speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat GLTF fájlkiterjesztéssel és a GltfSaveOptions objektumával

rendszerkövetelmények

A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
 

X – GLTF Java konverziós forráskód

// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába 
Scene document = new Scene("template.x");
// hozzon létre egy GltfSaveOptions példányt 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// X mentése GLTF-ként 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • X-ből GLTF élő bemutatók

    X konvertálása GLTF-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár

      Nincs szükség a(z) Aspose API letöltésére.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel X-fájlját, és azonnal konvertálódik a következőre: GLTF.
      Megkapod a letöltési linket.

    Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    X Mi a X fájlformátum

    Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.

    Bővebben

    GLTF Mi a GLTF fájlformátum

    glTF (GL átviteli formátum) egy 3D fájlformátum, amely 3D modellinformációkat tárol JSON formátumban. A JSON használata minimálisra csökkenti mind a 3D-elemek méretét, mind az eszközök kicsomagolásához és használatához szükséges futásidejű feldolgozást. 3D jelenet és modell alkalmazás általi hatékony átvitelére és betöltésére alkalmazták. A(z) glTF fájlt a Khronos Group 3D Formátumok Munkacsoportja fejlesztette ki, és alkotói a(z) 3D JPEG-ként is leírták. A formátum egy bővíthető, általános közzétételi formátumot határoz meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amely leegyszerűsíti a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszi a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. A glTF fájlformátum létrehozásának szándéka az volt, hogy egy bővíthető, közös közzétételi formátumot határozzanak meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amelyek egyszerűsítik a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszik a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. Minimalizálja a WebGL-t és más API-kat használó alkalmazások futásidejű feldolgozását.

    Bővebben

    Egyéb támogatott konverziók

    Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.

    X - 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X - AMF (Additív gyártási formátum)
    X - ASE (2D animációs fájl)
    X - DAE (Digitális Eszközcsere)
    X - FBX (3D Formátum)
    X - HTML (Hyper Text Markup Language)
    X - OBJ (3D Fájlformátum)
    X - PLY (Sokszög fájlformátum)
    X - RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    X - STL (Cserélhető 3D felületi geometria)
    X - U3D (Universal 3D)