DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
STL

X konvertálása STL-re a következőn keresztül: Java

X-ből STL konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.

X konvertálása STL-re a Java használatával

Annak érdekében, hogy X-et STL-ra rendereljük, ezt használjuk

Aspose.3D for Java

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le

Aspose Maven Repository

és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.

Adattár


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Függőség

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Az X konvertálása STL-re a következőn keresztül: Java

A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt STL formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy StlSaveOptions példányt1. Állítson be STL speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat STL fájlkiterjesztéssel és az StlSaveOptions objektumával

rendszerkövetelmények

A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
 

X – STL Java konverziós forráskód

// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába 
Scene document = new Scene("template.x");
// hozzon létre egy StlSaveOptions példányt 
StlSaveOptions options = new StlSaveOptions();
// X mentése STL-ként 
document.save("output.stl", options);   
 
  • X-ből STL élő bemutatók

    X konvertálása STL-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár

      Nincs szükség a(z) Aspose API letöltésére.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel X-fájlját, és azonnal konvertálódik a következőre: STL.
      Megkapod a letöltési linket.

    Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    X Mi a X fájlformátum

    Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.

    Bővebben

    STL Mi a STL fájlformátum

    STL, a sztereolitrográfia rövidítése, egy felcserélhető fájlformátum, amely háromdimenziós felületi geometriát képvisel. A fájlformátumot számos területen használják, például a gyors prototípuskészítésben, a 3D nyomtatásban és a számítógéppel segített gyártásban. A felületet kis háromszögek sorozataként ábrázolja, amelyeket lapoknak nevezünk, ahol minden oldalt egy merőleges irány és három pont ír le, amelyek a háromszög csúcsait képviselik. A kapott adatokat az alkalmazások arra használják, hogy meghatározzák a fabber által megépítendő 3D alakzat keresztmetszetét. A STL fájlformátumban nem áll rendelkezésre információ a színek, textúrák vagy más általános CAD modell attribútumok megjelenítéséhez.

    Bővebben

    Egyéb támogatott konverziók

    Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.

    X - 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X - AMF (Additív gyártási formátum)
    X - ASE (2D animációs fájl)
    X - DAE (Digitális Eszközcsere)
    X - FBX (3D Formátum)
    X - GLTF (GL átviteli formátum)
    X - HTML (Hyper Text Markup Language)
    X - OBJ (3D Fájlformátum)
    X - PLY (Sokszög fájlformátum)
    X - RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    X - U3D (Universal 3D)