X konvertálása U3D-re a következőn keresztül: Java
X-ből U3D konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.
X konvertálása U3D-re a Java használatával
Annak érdekében, hogy X-et U3D-ra rendereljük, ezt használjuk
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Az X konvertálása U3D-re a következőn keresztül: Java
A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt U3D formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy U3dSaveOptions példányt1. Állítson be U3D speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat U3D fájlkiterjesztéssel és az U3dSaveOptions objektumával
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
X – U3D Java konverziós forráskód
// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába
Scene document = new Scene("template.x");
// hozzon létre egy U3dSaveOptions példányt
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// X mentése U3D-ként
document.save("output.u3d", options);
X-ből U3D élő bemutatók
X konvertálása U3D-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.X Mi a X fájlformátum
Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.
BővebbenU3D Mi a U3D fájlformátum
U3D (Universal 3D) egy tömörített fájlformátum és adatstruktúra a 3D számítógépes grafikákhoz. 3D modellinformációkat tartalmaz, például háromszöghálókat, világítást, árnyékolást, mozgásadatokat, vonalakat és pontokat színnel és szerkezettel. A formátumot 2005 augusztusában fogadták el ECMA-363 szabványként. A 3D PDF dokumentumok támogatják az U3D objektumok beágyazását, és megtekinthetők az Adobe Readerben (7-es és újabb verziók). A U3D formátumot azzal a céllal fejlesztették ki, hogy egy univerzális szabványt hozzanak létre a háromdimenziós adattároláshoz és adatcseréhez. A formátumot azonban főként a 3D PDF kódolásában használják, nem pedig csereformátumként. Az Acrobat 3D a támogatott 3D fájltípust U3D vagy KNK-ra konvertálja a PDF fájlra való átalakításkor.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.