X konvertálása USD-re a következőn keresztül: Java
X-ből USD konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.
X konvertálása USD-re a Java használatával
Annak érdekében, hogy X-et USD-ra rendereljük, ezt használjuk
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Az X konvertálása USD-re a következőn keresztül: Java
A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt USD formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust USD formátumával.1. Ellenőrizze a kapott USD fájlt a megadott elérési úton
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
X – USD Java konverziós forráskód
// Töltse be a forrás X fájlt
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertálja a(z) 3D jelenetet USD formátumú fájlba
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
X-ből USD élő bemutatók
X konvertálása USD-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.X Mi a X fájlformátum
Az .x kiterjesztésű fájl a DirectX 3D Graphics régi fájlformátumára vonatkozik, amelyet a Microsoft DirectX 2.0-val vezettek be. A játékokban 3D grafikai megjelenítésre használták, és meghatározza a hálók, textúrák, animációk és a felhasználó által definiált objektumok struktúráit. 2014 óta elavult, mivel az Autodesk FBX fájlformátum jobban szolgál modernebb formátumként. Az X sablonvezérelt, és mentes a használati ismeretektől. A DirectX X fájlokat Microsoft DirectX és általános szövegszerkesztők segítségével nyithatja meg.
BővebbenUSD Mi a USD fájlformátum
Az .usd kiterjesztésű fájl egy univerzális jelenetleíró fájlformátum, amely adatokat kódol a digitális tartalomkészítő alkalmazások közötti adatcsere és -kiegészítés céljából. A Pixar által kifejlesztett USD lehetőséget biztosít elemi eszközök (például modellek) vagy animációk felcserélésére.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.