X konvertálása USDZ-re a következőn keresztül: Java
X-ből USDZ konverzió a Java könyvtár használatával 3D modellező szoftver nélkül.
X konvertálása USDZ-re a Java használatával
Annak érdekében, hogy X-et USDZ-ra rendereljük, ezt használjuk
API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható konverziós API for Java platform. A legújabb verziót közvetlenül a webhelyről töltheti le
és telepítse a Maven-alapú projekten belül a következő konfigurációk hozzáadásával a pom.xml fájlhoz.
Adattár
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Függőség
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Az X konvertálása USDZ-re a következőn keresztül: Java
A(z) Java programozói könnyedén konvertálhatnak X fájlt USDZ formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.
- Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust USDZ formátumával.1. Ellenőrizze a kapott USDZ fájlt a megadott elérési úton
rendszerkövetelmények
A Java konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.
- Microsoft Windows vagy kompatibilis operációs rendszer Java futásidejű környezettel JSP/JSF alkalmazásokhoz és asztali alkalmazásokhoz.- Szerezze be a(z) Aspose.3D for Java legújabb verzióját közvetlenül a Maventől.
X – USDZ Java konverziós forráskód
// Töltse be a forrás X fájlt
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertálja a(z) 3D jelenetet USDZ formátumú fájlba
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
X-ből USDZ élő bemutatók
X konvertálása USDZ-ra most keresse fel az Élő bemutatók webhelyét.Az élő bemutató a következő előnyökkel jár
Java 3D Jelenetmanipulációs könyvtár
Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.X Mi a X fájlformátum
Az .x kiterjesztésű fájl a DirectX 3D Graphics régi fájlformátumára vonatkozik, amelyet a Microsoft DirectX 2.0-val vezettek be. A játékokban 3D grafikai megjelenítésre használták, és meghatározza a hálók, textúrák, animációk és a felhasználó által definiált objektumok struktúráit. 2014 óta elavult, mivel az Autodesk FBX fájlformátum jobban szolgál modernebb formátumként. Az X sablonvezérelt, és mentes a használati ismeretektől. A DirectX X fájlokat Microsoft DirectX és általános szövegszerkesztők segítségével nyithatja meg.
BővebbenUSDZ Mi a USDZ fájlformátum
Az .usdz fájl egy tömörítetlen és titkosítás nélküli ZIP archívum az USD (Universal Scene Description) fájlformátumhoz, amely az archívumba ágyazott más formátumú fájlokat (például textúrák és animációk) tartalmazza és ezekhez proxykat tartalmaz, és futtatja azokat. közvetlenül a USD futási idejével, kicsomagolás nélkül. A USDZ fájlok olyan csomagok, amelyek kialakítása egy csomag új Ar-szintű absztrakcióján alapul. Az Usdz-t az IANA regisztrálta, és a modell médiatípus-nevével, valamint a vnd.usd+zip altípusnévvel rendelkezik, és részletei az IANA regisztrációs oldalán találhatók.
BővebbenEgyéb támogatott konverziók
Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.