.NET 3D Fájlmanipulációs API-k
Olvasson, írjon, manipuláljon és konvertáljon 3D fájlformátumot bármely .NET alapú alkalmazásban.
Letöltés ingyenes próbaverzióA Aspose.3D for .NET funkciókban gazdag játékprogram és számítógéppel segített tervezés (CAD) API, amellyel a dokumentumokat 3D modellező és megjelenítő szoftverfüggőség nélkül kezelheti. A API támogatja a következőt: Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, bináris), STL (ASCII, bináris), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco fájlformátumok és egyebek. A fejlesztők könnyedén létrehozhatják, olvashatják, konvertálhatják, módosíthatják és szabályozhatják a 3D dokumentumformátumok tartalmát.
Aspose.3D for .NET API felhasználóbarát, és bármilyen .NET-alkalmazással telepíthető, akár másolással is, anélkül, hogy aggódnia kellene a már telepített szolgáltatások és modulok miatt.
Speciális .NET 3D API funkciók
3D jelenet létrehozása & mentse a támogatott formátumban
Betöltés, mentés és amp; konvertálja a fájlokat adatfolyammá
Munka geometriával & jelenet hierarchia
Ossza meg a háló geometriai adatait több csomópont között
Animációs tulajdonság hozzáadása a jelenet dokumentumhoz
Háromszögelés egy hálót a csúcs egyedi memóriaelrendezésével
Adjon hozzá egy célkamerát a jelenethez
Tárgyak animálása egy jelenetben
Oszd meg a hálókat anyag szerint
Rendereljen egy 3D nézetet képformátumban
Vessen és fogadjon árnyékokat a geometriákon
Engedélyezze a sík irányának megváltoztatását
Fokozza a henger létrehozását
Vulkan renderer támogatás hozzáadva
Hozzon létre geometriát alakzatok extrudálásával
UV atlasz algoritmus támogatás
A szabványos 3D nyomtatási formátum támogatása AMF
FBX importálás és bináris írás támogatása
Exportáljon és importáljon glTF fájlt Draco tömörítéssel
3D Fájlformátum konvertálása
Aspose.3d for .NET fejlett algoritmusok tömbjét kínálja, amelyek teljes körű megoldássá teszik a 3D fájlformátum konvertálását. A konvertálási folyamat olyan egyszerű, mint a fájlkiterjesztés módosítása a kívánt formátumra. Mindössze annyit kell tennie, hogy betölti a forrásfájlt a Scene egy példányába, és meghívja a Mentés metódust egy megfelelő FileFormat paraméterrel. Ez az!
3D jelenet mentése különböző formátumokban – C#
// load the file to be converted
var scn = new Aspose.ThreeD.Scene(dir + "template.fbx");
// save in different formats
scn.Save(dir + "output.stl", Aspose.ThreeD.FileFormat.STLASCII);
scn.Save(dir + "output.obj", Aspose.ThreeD.FileFormat.WavefrontOBJ);
3D Jelenetek létrehozása
A Aspose.3D for .NET lehetővé teszi a programozók számára, hogy egyszerűen, a semmiből készítsenek jeleneteket anélkül, hogy bármilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert kellene telepíteni. A 3D .NET API lehetővé teszi a jelenetek formátumok (FBX, STL, WavefrontOBJ, Discreet3DS, Universal3D és Collada) mentését is a Mentés metódusának meghívásával. Jelenet osztály objektum.
Adja hozzá az eszközinformációkat a 3D jelenethez
metaadatok olyan strukturált információk, amelyek leírják, megkeresik és megkönnyítik az információforrások visszakeresését, használatát és kezelését. A Aspose.3D for .NET API lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy meghatározzák a jelenet metaadatait.
Hozzon létre 3D Mesh & Grafikus formák
A .NET 3D könyvtár lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy különféle 3D geometriai alakzatokból hálót építsenek, vezérlőpontokat és sokszögeket határozzanak meg a legegyszerűbb módon hálók létrehozásához, és egy hálót egy alaktípus több példányára irányítsanak. A fejlesztők 3D alakzatokat is elhelyezhetnek bárhol a 3D színtéren.
Ossza meg a hálógeometriai adatokat több csomóponttal
memóriaszükséglet csökkentése érdekében a Mesh egyetlen példánya a Node különböző példányaihoz köthető. Képzeld el, hogy olyan rendszerre van szükséged, ahol nagyszámú 3D kocka megkülönböztethetetlennek tűnt; memóriát kímélhet meg, ha a rendszer indulásakor készít egy Mesh objektumot. Ezen a ponton minden alkalommal, amikor egy másik alakzatra van szüksége, létrehoz egy másik csomópont objektumot, majd rámutat arra a csomópontra egy hálóra. API így kezeli a példányosítást.
Háromszögletű háló a csúcsok egyedi memóriaelrendezésével
Konvertálja a hálót háromszöghálóvá, mert bármilyen összetett struktúra ábrázolható háromszögek halmazaként. A grafikus szoftvercsomagok és hardvereszközök hatékonyabban működnek háromszögeken. A Vertex memória elrendezése a GPU (Graphics Processing Unit) táplálásához is fontos, mert a GPU-nak is tudnia kell a csúcselrendezésről, hogy a megfelelő attribútumokat kinyerje a pufferből.
Független bármilyen külső szoftvertelepítéstől
A(z) Aspose.3D API felügyelt kóddal készült, amely soha nem függ semmilyen külső API-tól vagy szoftver telepítésétől a gépen, hogy működjön a 3D fájlokkal. Tökéletesen testreszabott megoldás a támogatott szolgáltatások, biztonság, stabilitás, méretezhetőség, sebesség és ár tekintetében.
- Tanulási források
- Dokumentáció
- Forráskód
- API Hivatkozások
- Oktatóvideók
- Terméktámogatás
- Ingyenes támogatás
- Fizetett támogatás
- Blog
- Kiadási megjegyzések
- Miért Aspose.3D for .NET
- Ügyfelek listája
- Sikertörténetek