USD konvertálása ASE-re a következőn keresztül: C#

Exportáljon USD és egyéb 3D fájlokat a .NET Framework, a .NET Core és a Mono használatával

A(z) USD jelenet exportálása ASE néven a(z) C# használatával

  1. USD fájl betöltése a konstruktor használatával Színhely osztály2. Hívjon Jelenet.Mentés módszer
  2. Adja meg a kimeneti fájl nevét .ase kiterjesztéssel első paraméterként
  3. Adja meg a ASE mező értékét innen Fájlformátum osztály

3D Formátumkonverzió API for .NET

Telepítés parancssorból nuget install Aspose.3d néven, vagy a Visual Studio Package Manager konzolján keresztül az Install-Package Aspose.3D paraméterrel.

Alternatív megoldásként letöltheti az offline MSI telepítőt vagy a DLL-eket egy ZIP fájlban innen letöltések .

C# Kód a(z) USD – ASE konverzióhoz

// töltse be a(z) USD elemet a jelenet egyik objektumába 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD mentése ASE-ként 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

Read More