USDZ konvertálása ASE-re a következőn keresztül: C#
Exportáljon USDZ és egyéb 3D fájlokat a .NET Framework, a .NET Core és a Mono használatával
A(z) USDZ jelenet exportálása ASE néven a(z) C# használatával
- USDZ fájl betöltése a konstruktor használatával Színhely osztály2. Hívjon Jelenet.Mentés módszer
- Adja meg a kimeneti fájl nevét .ase kiterjesztéssel első paraméterként
- Adja meg a
ASE
mező értékét innen Fájlformátum osztály
3D Formátumkonverzió API for .NET
Telepítés parancssorból nuget install Aspose.3d
néven, vagy a Visual Studio Package Manager konzolján keresztül az Install-Package Aspose.3D
paraméterrel.
Alternatív megoldásként letöltheti az offline MSI telepítőt vagy a DLL-eket egy ZIP fájlban innen letöltések .
C# Kód a(z) USDZ – ASE konverzióhoz
// töltse be a(z) USDZ elemet a jelenet egyik objektumába
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// USDZ mentése ASE-ként
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read MoreASE What is ASE File Format?
A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.
Read More