HTML JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

X konvertálása U3D-re a következőn keresztül: C#

Az X-et U3D formátumban jelenítse meg 3D modellező és megjelenítő szoftver nélkül.

X konvertálása U3D-re a C# használatával

Ha X-et U3D-ra szeretnénk konvertálni, akkor ezt használjuk

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható dokumentumkezelési és -konverziós API a C# platformhoz. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

Az X konvertálása U3D-re a következőn keresztül: C#

A(z) .NET programozói könnyedén betölthetnek és konvertálhatnak X fájlokat U3D formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy U3dSaveOptions példányt1. Állítson be U3D speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.Save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat U3D fájlkiterjesztéssel és az U3dSaveOptions objektumával1. Ellenőrizze a kapott U3D fájlt a megadott elérési úton

rendszerkövetelmények

A .NET konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono rendszerrel.- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL-re hivatkozik a projektben.
 

Ez a mintakód X-ből U3D C#-re konverziót mutat

// töltse be az X-et a jelenet egy objektumába 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// hozzon létre egy U3dSaveOptions példányt 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// X mentése U3D-ként 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • Ingyenes alkalmazás X konvertálásához U3D

    Tekintse meg élő bemutatóinkat X-ből U3D konverzió a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel az X fájlt, és nyomja meg a "Konvertálás" gombot.
      Azonnal megkapja a letöltési linket az eredményül kapott U3D fájlhoz.
    Egy 3D fájlfeldolgozó könyvtár 3D fájlok kezeléséhez modellező és megjelenítő szoftverek nélkül. A 3D API támogatja a következőt: Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, bináris), STL (ASCII, bináris), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco fájlformátumok és egyebek. A fejlesztők könnyedén hozhatnak létre, olvashatnak, konvertálhatnak, módosíthatnak és szabályozhatnak 3D dokumentumformátumokat.

    X Mi a X fájlformátum

    Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.

    Bővebben

    u3d Mi a u3d fájlformátum

    U3D (Universal 3D) egy tömörített fájlformátum és adatstruktúra a 3D számítógépes grafikákhoz. 3D modellinformációkat tartalmaz, például háromszöghálókat, világítást, árnyékolást, mozgásadatokat, vonalakat és pontokat színnel és szerkezettel. A formátumot 2005 augusztusában fogadták el ECMA-363 szabványként. A 3D PDF dokumentumok támogatják az U3D objektumok beágyazását, és megtekinthetők az Adobe Readerben (7-es és újabb verziók). A U3D formátumot azzal a céllal fejlesztették ki, hogy egy univerzális szabványt hozzanak létre a háromdimenziós adattároláshoz és adatcseréhez. A formátumot azonban főként a 3D PDF kódolásában használják, nem pedig csereformátumként. Az Acrobat 3D a támogatott 3D fájltípust U3D vagy KNK-ra konvertálja a PDF fájlra való átalakításkor.

    Bővebben

    Egyéb támogatott konverziók

    Az X-et számos más fájlformátumra is konvertálhatja, beleértve az alábbiakban felsorolt néhányat.

    X - 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X - AMF (Additív gyártási formátum)
    X - DAE (Digitális Eszközcsere)
    X - FBX (3D Formátum)
    X - HTML (Hyper Text Markup Language)
    X - OBJ (3D Fájlformátum)
    X - PDF (Hordozható dokumentum formátum)
    X - PLY (Sokszög fájlformátum)
    X - RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    X - STL (Cserélhető 3D felületi geometria)