HTML JPEG PDF XML JPEG
Aspose.3D  for .NET
JPEG

Készítse el Lithophane-ját JPEG formátumba a következőn keresztül: C#

Készítse el saját .NET-alkalmazásait, hogy JPEG-fájlokká alakítsa litofánját szerveroldali API-k segítségével.

Lithophane JPEG fájl létrehozása a következővel: C#

A litofán JPEG fájl létrehozásához használjuk

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható API for C# platform, amely a litofán létrehozásához használható. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

Lépések a Lithophane létrehozásához JPEG formátumba a következőn keresztül: C#

Aspose.3D megkönnyíti a fejlesztők számára a litofán létrehozását JPEG-fájlba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  • Hozzon létre néhány új paramétert, és hozzon létre egy Mesh objektumot- Számítási műveletek végrehajtása Mesh objektumokon- A JPEG fájl betölti a 3d jelenetet a Mesh osztályon keresztül- Hívja meg a Scene.Save metódust objektummal

rendszerkövetelmények

A(z) Aspose.3D for .NET minden nagyobb operációs rendszeren támogatott. Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio- A projektben hivatkozott Aspose.3D for .NET
 

C# kódot a Lithophane létrehozásához JPEG formátumba


//A feltöltendő eredeti kép és a mentés után a 3d fájl kimenet
    string file = "template.jpeg";
    string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

//Hozzon létre néhány új paramétert
    var td= TextureData.FromFile(file);
    const float nozzleSize = 0.9f;//0,2 mm
    const float layerHeight = 0.2f;
    var grayscale = ToGrayscale(td);
    const float width = 120.0f;//vászon szélessége 200,0 mm
    float height = width / td.Width * td.Height;
    float thickness = 10.0f;//10mm vastagság
    float layers = thickness / layerHeight;
    int widthSegs = (int)Math.Floor(width / nozzleSize);
    int heightSegs = (int)Math.Floor(height / nozzleSize);

//Számítási műveletek végrehajtása Mesh objektumokon
    var mesh = new Mesh();
    for (int y = 0; y < heightSegs; y++)
    {
        float dy = (float)y / heightSegs;
        for (int x = 0; x < widthSegs; x++)
        {
            float dx = (float)x / widthSegs;
            float gray = Sample(grayscale, td.Width, td.Height, dx, dy);
            float v = (1 - gray) * thickness;
            mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(dx * width, dy * height, v));
        }
    }


    for (int y = 0; y < heightSegs - 1; y++)
    {
        int row = (y * heightSegs);
        int ptr = row;
        for (int x = 0; x < widthSegs - 1; x++)
        {
            mesh.CreatePolygon(ptr, ptr + widthSegs, ptr + 1);
            mesh.CreatePolygon(ptr + 1, ptr + widthSegs, ptr + widthSegs + 1);
            ptr++;
        }
    }

//3D-s jelenet létrehozása és objektumok mentése
    var scene = new Scene(mesh);
    scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);

//A hívás mintamódszere
    static float Sample(float[,] data, int w, int h, float x, float y)
    {
        return data[(int)(x * w), (int)(y * h)];
    }

//ToGrayscale metódus hívásához
    static float[,] ToGrayscale(TextureData td)
    {
        var ret = new float[td.Width, td.Height];
        var stride = td.Stride;
        var data = td.Data;
        var bytesPerPixel = td.BytesPerPixel;
        for (int y = 0; y < td.Height; y++)
        {
            int ptr = y * stride;
            for (int x = 0; x < td.Width; x++)
            {
                var v = (data[ptr] * 0.21f + data[ptr + 1] * 0.72f + data[ptr + 2] * 0.07f) / 255.0f;
                ret[x, y] = v;
                ptr += bytesPerPixel;
            }
        }
        return ret;
    }
 
  • Körülbelül Aspose.3D for .NET API

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    Ingyenes alkalmazás a Lithophane létrehozásához JPEG formátumba

    Tekintse meg élő bemutatóinkat Litofán JPEG a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit
      Nem kell kódot írni vagy fordítani
      Csak töltsön fel JPEG fájlt, és nyomja meg a "litofán" gombot
      Ha szükséges, töltsön le JPEG fájlt a linkről

    Egyéb támogatott alkalmazások a Lithophane formátumok létrehozásához

    A C# használatával a litofánt sok más fájlformátumhoz is létrehozhatja, beleértve.

    JPG (Közös Fényképészeti Szakértői Csoport)
    PNG (Hordozható hálózati grafika)
    TGA (Truevision Advanced Raster Adapter)
    BMP (Bitmap)
    GIF (Grafikus csereformátum)
    TIFF (Címkézett képfájl formátum)