HTML JPG PDF XML RVM
Aspose.3D  for .NET
RVM

Vak vízjel ellenőrzés hozzáadása a(z) RVM alkalmazáshoz a következőn keresztül: C#

Készítse el saját .NET alkalmazásait, hogy vak vízjel-ellenőrzést adjon RVM fájlokhoz szerveroldali API-k segítségével.

Vízjel-ellenőrzés a RVM fájlhoz a C# használatával

A vízjel-ellenőrző RVM fájlhoz a következőt használjuk:

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható API a C# platformhoz, amelyet vízjel-ellenőrzés hozzáadásával lehet használni. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

A vak vízjel-ellenőrzés hozzáadásának lépései a(z) RVM alkalmazáshoz a következőn keresztül: C#

Aspose.3D megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy néhány kódsorral vak vízjel-ellenőrzést adhassanak a RVM fájlhoz.

  • RVM fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül- Szerezze meg a(z) Aspose.3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót Aspose.3D DecodeWatermark módszerével- Hívja meg a Scene.Save metódust objektummal

rendszerkövetelmények

A(z) Aspose.3D for .NET minden nagyobb operációs rendszeren támogatott. Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio- A projektben hivatkozott Aspose.3D for .NET
 

C# kód a vak vízjel ellenőrzés hozzáadásához a(z) RVM


//Forrásfájlok, amelyeket vízjellel kell ellátni az ellenőrzéshez
string file = "template.rvm";

// hozzon létre egy jelenet példányt
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Adjon hozzá jelszót a vízjel DecodeWatermark módszerrel történő ellenőrzéséhez
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Null értéket ad vissza, ha ennek a fájlnak nincs vízjele, ha van vízjel, adja vissza a vízjel tartalmát
return text;
 
  • Körülbelül Aspose.3D for .NET API

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    Ingyenes alkalmazás vak vízjel-ellenőrzés hozzáadásához a következőhöz: RVM

    Tekintse meg élő bemutatóinkat Vízjel ellenőrzése RVM a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit
      Nem kell kódot írni vagy fordítani
      Csak töltsön fel RVM fájlt, és nyomja meg a "Vízjel" gombot
      Ha szükséges, töltsön le RVM fájlt a linkről

    RVM Mi a RVM fájlformátum

    RVM adatfájl kapcsolódik az AVEVA PDMS-hez. A RVM fájl egy AVEVA Plant Design Management System Model. Az AVEVA Plant Design Management System (PDMS) a legnépszerűbb 3D tervezőrendszer, amely adatközpontú technológiát használ a projektek kezelésére.

    Bővebben

    Egyéb támogatott alkalmazások vak vízjel-ellenőrzés hozzáadásához a formátumokhoz

    A C# használatával sok más fájlformátumhoz is hozzáadhat vak vízjel ellenőrzést, beleértve.

    3MF (3D Gyártási formátum)
    AMF (Additív gyártási formátum)
    ASE (2D animációs fájl)
    DAE (Digitális Eszközcsere)
    DXF (Rajzcsere formátum)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formátum)
    GLB (3D Fájl bináris megjelenítése)
    GLTF (GL átviteli formátum)
    JT (Jupiter Testszellációs Fájl)
    OBJ (3D Fájlformátum)
    PLY (Sokszög fájlformátum)
    PDF (3D PDF)
    3DS (3D Studio Mesh fájlformátum)
    STL (Cserélhető 3D felületi geometria)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtuális valóság modellező nyelv)
    x (DirectX modell képe)
    USD (Univerzális jelenetleírás)
    USDZ (Universal Scene Description Zip Archive)