HTML JPG PDF XML X
Aspose.3D  for .NET
X

fájlnézegető for .NET

Rendereljen le X fájlokat 3D modellező és renderelő szoftver nélkül.

X fájl megtekintése a következővel: C#

Az X fájl megtekintéséhez használjuk

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható API a C# platformhoz, amely bármely Viewer-rel használható. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

Az X megtekintése a következőn keresztül: C#

A Aspose.3D segítségével a fejlesztők egyszerűen megtekinthetik az X-fájlt néhány sornyi kóddal.

  1. Töltse be az X fájlt a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy Html5SaveOptions példányt1. Állítsa be a speciális formázás tulajdonságait1. Hívja meg a Scene.Save metódust a Html5SaveOptions objektumával1. Ellenőrizze a kapott HTML fájlt az alapértelmezett böngészőben

rendszerkövetelmények

A(z) Aspose.3D for .NET minden nagyobb operációs rendszeren támogatott. Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio- A projektben hivatkozott Aspose.3D for .NET
 

C# kód az X megtekintéséhez


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// betölteni az X jelenetet a Scene egy példányán keresztül
var scene = new ThreeD.Scene("template.x");
// hozzon létre egy Html5SaveOptions objektumot, és állítsa be a formázás tulajdonságait
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // kapcsolja ki a rácsot
    ShowGrid = false,
    // kapcsolja ki a felhasználói felületet
    ShowUI = false
};

// 3D jelenet mentése HTML5 néven
scene.Save(output, options);
// a kapott HTML betöltése az alapértelmezett böngészőben
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Körülbelül Aspose.3D for .NET API

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    Ingyenes alkalmazás az X megtekintéséhez

    Tekintse meg élő bemutatóinkat X megtekintése a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit
      Nem kell kódot írni vagy fordítani
      Csak töltsön fel X fájlt, és nyomja meg a "Nézet" gombot
      Ha szükséges, töltsön le X fájlt a linkről

    X Mi a X fájlformátum

    Az X egy DirectX-modell képfájl, amelyet a DirectX technológia használ, és amely a játékokban való 3D grafikai megjelenítésre szolgál. A fájlformátum 3D objektumstruktúrát határoz meg a hálókhoz, textúrákhoz, animációkhoz és objektumokhoz.

    Bővebben

    Egyéb támogatott megjelenítő formátumok

    A C# használatával számos más fájlformátum is megtekinthető, beleértve a.

    3DS (3D Studio DOS Mesh)
    3MF (3D Gyártási formátum)
    AMF (Additív gyártási formátum)
    ASE (2D animációs fájl)
    DAE (Digitális Eszközcsere)
    DXF (Rajzcsere formátum)
    FBX (3D Formátum)
    GLB (3D Fájl bináris megjelenítése)
    GLTF (GL átviteli formátum)
    JT (Jupiter Testszellációs Fájl)
    OBJ (3D Fájlformátum)
    PLY (Sokszög fájlformátum)
    RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    STL (Cserélhető 3D felületi geometria)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtuális valóság modellező nyelv)
    ZIP (ZIP Archiválási formátum)