HTML JPG PDF XML DXF
Aspose.3D  for .NET
DXF

Adjon hozzá vak vízjelet a következőhöz: DXF a következőn keresztül: C#

Készítse el saját .NET alkalmazásait vízjellel DXF fájlokhoz szerveroldali API-k segítségével.

Vízjel hozzáadása DXF fájlhoz a C# használatával

A(z) DXF fájl vízjelezéséhez a következőt használjuk:

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható API a C# platformhoz, amely bármilyen vízjel hozzáadásával használható. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

A vak vízjel hozzáadásának lépései a(z) DXF számára a(z) C# segítségével

A Aspose.3D megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy néhány kódsorral vak vízjelet adjanak a DXF fájlhoz.

  • DXF fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül- Szerezze meg a(z) Aspose.3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet és jelszót Aspose.3D EncodeWatermark metódusával- Hívja meg a Scene.Save metódust objektummal

rendszerkövetelmények

A(z) Aspose.3D for .NET minden nagyobb operációs rendszeren támogatott. Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio- A projektben hivatkozott Aspose.3D for .NET
 

C# kód a vak vízjel hozzáadásához a következőhöz: DXF


//forrásfájl, amelyet vízjellel kell ellátni, és a kimeneti fájl mentés után
string file = "template.dxf";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// hozzon létre egy jelenet példányt
Scene scene = new Scene(file);

//Vízjel és jelszó hozzáadása a fájlokhoz
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Mentse el a fájlt a kívánt formátumban
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Körülbelül Aspose.3D for .NET API

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    Ingyenes alkalmazás vak vízjel hozzáadásához a következőhöz: DXF

    Tekintse meg élő bemutatóinkat Vízjel DXF a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit
      Nem kell kódot írni vagy fordítani
      Csak töltsön fel DXF fájlt, és nyomja meg a "Vízjel" gombot
      Ha szükséges, töltsön le DXF fájlt a linkről

    DXF Mi a DXF fájlformátum

    DXF, Drawing Interchange Format vagy Drawing Exchange Format, az AutoCAD rajzfájl címkézett adatábrázolása. A fájl minden elemének előtagja egész szám, amelyet csoportkódnak neveznek. Ez a csoportkód valójában az azt követő elemet jelöli, és jelzi egy adatelem jelentését egy adott objektumtípushoz. A DXF lehetővé teszi szinte az összes felhasználó által megadott információ megjelenítését egy rajzfájlban.

    Bővebben

    Egyéb támogatott alkalmazások vak vízjelek formátumokhoz való hozzáadásához

    A C# használatával vak vízjelet is hozzáadhat sok más fájlformátumhoz, beleértve.

    3MF (3D Gyártási formátum)
    AMF (Additív gyártási formátum)
    ASE (2D animációs fájl)
    DAE (Digitális Eszközcsere)
    3DS (3D Studio Mesh fájlformátum)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formátum)
    GLB (3D Fájl bináris megjelenítése)
    GLTF (GL átviteli formátum)
    JT (Jupiter Testszellációs Fájl)
    OBJ (3D Fájlformátum)
    PLY (Sokszög fájlformátum)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    STL (Cserélhető 3D felületi geometria)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtuális valóság modellező nyelv)
    x (DirectX modell képe)
    USD (Univerzális jelenetleírás)
    USDZ (Universal Scene Description Zip Archive)